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第176章 传说之路
    在关于新游戏研发的会议上,很多人在等着陆晨阳讲话,不少人都已经私下讨论过了,《比邻飞车》之后,到底要上什么游戏。
    在开会之前,陆晨阳其实已经收到了很多人给他的建议,有的是直接打报告,有的是发邮件。
    陆晨阳也和游戏部门的负责人讨论过,询问他们对行业的看法,但是陆晨阳自己并没有跟他们交底。
    给他的报告和联系,陆晨阳都看了,可以说很多都不错,但是问题是,他们都不大胆。
    心里想的还是在国内的游戏市场上,眼光有些短了,这都不符合陆晨阳的要求,他要的是一款能在全球有知名度的游戏大作。
    光是一款《比邻飞车》,是撑不起他们游戏开发商的牌子的,尤其是在客户端游戏这一块,比邻游戏更多还是代理商的角色。
    陆晨阳希望第二款游戏的开发,能树立起他们公司游戏开发商的身份来,所以陆晨阳希望第二款游戏的开发能更加的国际化。
    有了《比邻飞车》的小试牛刀之后,公司里相关的游戏开发人员也有了一定的规模,可能撑得起更大难度的游戏开发工作了。
    到会的不少人脸上还很轻松,他们不知道陆晨阳心里的想法,其实他是很重视这次会议的,对新游戏有更多的期待。
    抬起手腕看了看时间,还有两三分钟离正式的开会时间,但是因为人都到齐了,陆晨阳也不打算等了。
    从苏落手里接过文件以后在自己面前摊开,这时候所有人开始安静下来,陆晨阳便开始说道:“《比邻飞车》的项目已经开发结束了,公测的时间也快了,从内测的热度看,这个游戏的质量很高,这次讨论新游戏立项的问题。”
    给了参会人员一些思考的时间,陆晨阳接着说道:“之前我跟不少的同事私下讨论过,也有人给我直接发信息,我都仔细看了。其实在第一款游戏开发之前,我就思考过接下来应该开发什么游戏的问题,想了一年,现在算是想清楚了!”
    “在这之前,我想不仅是我,还有你们,都要搞明白一个问题,那就是我们开发一款游戏的目标是什么,有人会说是赚钱!我想这固然没错,但是以赚钱为目的去开发游戏,那是很捞的。游戏应该是给玩家带来欢乐的,让他们能放松心享受游戏的乐趣,我觉得这最重要。”
    在座的员工没想到,一开始陆晨阳并没有谈别的,而是说到了游戏跟玩家的关系,陆晨阳也不赞同以赚钱为目的的游戏开发理念。
    这似乎很矛盾,因为游戏开发公司不以赚钱为目的,那他们靠什么活下去呢,正确的理解是,陆晨阳应该是认为不应该把赚钱放在突出位置,至少不应该影响到游戏的体验。
    “我希望的是,接下来我们的游戏研发工作,在游戏的可玩性上要胜人一筹,很多游戏在刚刚上线的时候很火,但是并不能保持长盛不衰,也许过了几个月、一两年,玩家便流失了。一方面是游戏的玩法没有了吸引力,让玩家感到厌倦了,另一方面就是过度的商业化,影响了游戏正常的生态,这是新游戏开发应该避免的。”
    说完这些话之后,陆晨阳才开始真正把他决定开发的下一款游戏呈现给各位看,大屏幕上,是陆晨阳让人做的一个粗糙的地图,但是很明显的三条路径让在座玩过dota的员工激动起来。
    看到第一张幻灯片,就已经有人猜测出来接下来公司将要开发的是一款多人在线竞技网游,但是现在oba这个词还没有被广泛接受的情况下。
    陆晨阳也让人了解到,现在dota地图很受欢迎,而且可玩性极强,但是市面却没有一个独立的游戏,能不能抓住这个机会,做出一个受到玩家欢迎的游戏,现在的选择摆在了他们面前。
    “陆总,我们是要搞对战游戏了吗,我可是dota玩家,如果搞的话,我进组!”
    陆晨阳看了看,原来忍不住说话的是邹凯,之前在游戏展上,陆晨阳看中了他和室友一起开发的游戏《三国杀戮》,后来他就到了比邻公司上班了。
    经过锻炼之后,邹凯也进入了管理层,这次开会他也参加了,看到陆晨阳展现的东西之后,一时激动就忍不住问了起来,看他渴求的眼神,陆晨阳也没有因为他的插话而感到生气。
    “我的想法是,接下来我们要开发一款对战网游,也就是oba,即多人在线战术竞技网游,它的玩法是,一局游戏中玩家分为两队,分赛在地图的各个角落,通常是5v5,在一局游戏的开始或者回城时可以购买装备,而金钱的获取依靠补兵、中立资源击杀或者击杀对方英雄获取,一方的胜利以摧毁对方最终的建筑物为标志!”
    一边说,陆晨阳一边结合着大屏幕上的动画为在座的员工讲解,否则的话,很多人对这款游戏还没有清晰的概念,但是因为陆晨阳准备很充分,所以讲解的很详细,这就让所有人都能听懂。
    看到陆晨阳讲解的以后,邹凯心想,果然是对战网游,他是十分期待能参与这个项目的,邹凯开发的《三国杀戮》就是很有经济性的游戏,可是因为各种愿意,《三国杀戮》还是有很多短板,也没有达到热门游戏的那种程度。
    陆晨阳又接着说道“开发这样一款游戏,困难的地方有很多,游戏的世界观构建是很复杂,甚至是矛盾的,它必须有东方的英雄角色,又要有西方的英雄角色,地图、道具、英雄的设计会是很庞大的工作做,而最难的会是游戏的平衡工作,因为是对战游戏,要保证每一个英雄角色都能够被玩家使用才行,每一个英雄的技能都是唯一的……”
    说到开发的难度,就连陆晨阳自己也觉得,这款游戏至少也要比《比邻飞车》的开发难上好几倍,即使这样,陆晨阳觉得以目前比邻的能力,完成这样的大项目也不是问题。
    “这个项目,暂时的名称为《传说之路》,我会担任这个项目的总负责人,《传说之路》会组建单独的游戏工作室,希望这个项目会成为所有参与之人的骄傲!”
    当陆晨阳有了这样的表态之后,所有人都感受到了他对《传说之路》的重视,因为即便是《比邻飞车》的开发,陆晨阳也未曾有过这样的变态。
    担任《传说之路》项目的总负责人,这是只有陆晨阳极为重视才会这样做了,而且还要单独组建游戏工作室,可想而知这个项目的开发会享受到什么样的特权。
    而对这个项目的前景,还是有不少人有疑惑的,而陆晨阳并没有讲《传说之路》的盈利方式,但是看意思,肯定是免费网游,那就是需要通过游戏内的道具盈利。
    但是在陆晨阳之前所讲的,这是不同于那些升级的游戏,这在国内的网游市场上必然是很特别的,玩家如果厌恶了杀怪升级,肯定会爱上《传说之路》这样容易上手的游戏。
    氪金玩家根本不会影响到游戏的平衡,这是《传说之路》不同于那些升级游戏的地方,竞技游戏,完全靠的是用户的技术水平,只要你有天赋,你就是游戏中的王者。
    “陆总,我参加!”
    在别人还在犹豫的时候,邹凯是第一个表示愿意加入的,他从陆晨阳的讲话中,能感觉的这是一个有前途的项目,所以别人犹豫他不管,他已经迫不及待想要加入进去。