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第137章 进度
    “精日”言论的风波来得快去得也快,好在陆晨阳和同事处理的及时,比邻网虽然暴露了一些问题,但改正的比较快,没几天就被另外的热点问题掩盖过去。
    又是一个早晨,本来陆晨阳打算早点去公司上班,可是夜里的时候发现孩子在哭闹,这可害苦了他们两个,折腾了不少时间孩子才睡着。
    把孩子放在别的房间,郑悦曦不放心,非得在近前才能安心睡觉,可是放在旁边了,也能影响到自己的睡眠,虽然是偶尔发生,但是还是会发生的。
    结果就是早上起来以后,陆晨阳没精打彩的,吃早餐的时候还有困意,坐在餐桌旁的椅子上,陆晨阳一口灌下一杯牛奶,粗暴地对待着早点咬了下去。
    郑悦曦白了他一眼,说道“你吃饭能不能文雅一点,别跟个饿死鬼投胎似得!”
    陆晨阳还是一个样,回道“我吃饭什么样,大学里你就知道,我吃的急也是为了赶时间,大学那会你忘了,也是吃早餐,你总是慢吞吞的,赶上上午前两节有课,还得用跑的,我可是因为你迟到过!”
    郑悦曦没想到陆晨阳提起这些事,回忆道“我不就有两三次吗,女孩子吃饭不都是很慢的,你吃得太快会噎着,我可是好心提醒你,真是好心当成驴肝肺!”
    把自己面前的食物吃干净之后,嘴角还有些食物的残渣,陆晨阳就凑到郑悦曦面前,想亲一口老婆就去上班,当他快要贴近老婆的脸颊的时候,却被推开了!
    郑悦曦有些嫌弃地说道“你嘴上有食物残渣,不准亲我!”
    陆晨阳有些不放弃,也说道“真不让亲?不让亲我就不去上班了!”
    “那最好,你就在家陪我好了!”
    “好了,不开玩笑了,我真的要去上班了,我走了啊!”
    说完话后,陆晨阳起身要走,这时候郑悦曦也是矜持不住了,自己主动凑到陆晨阳身边,在他嘴上亲了一口,说道“路上注意安全,记得早点回家!”
    “我会想你的!”
    陆晨阳很满意地出门上班去了,路上就开始思考今天工作的内容来,他现在每天时刻关注的事情是关于kunnos的研发进度,这是他摆在首位的事。
    至于日常的琐事他是不会关注的,最近关于新代理游戏的运营和自主端游《比邻飞车》的研发也会是陆晨阳需要关注的重点,首先要说的是dnf的火爆完全超出了预料。
    结果就是服务器的爆满,虽然增加了服务器组可还是有时候容不下所有人,而他们也需要时间来改善游戏运营的环境,在游戏热度榜上,比邻代理的两款游戏都已经是前十了!
    到了公司以后,陆晨阳就听取了关于比邻飞车这款游戏的开发情况,看了已经完成的部分以后,在单独见《比邻飞车》项目组负责人的时候,陆晨阳说道“我看了你们界面、人物、道具等设计部分,都很精美,对电脑的硬件要求也不高,你们的进度也很快!”
    单昊是项目的负责人,听了陆晨阳的话后,他说道“陆总,为了能使游戏在大多数用户的电脑上运行,我们已经尽可能的不使画质太高了!”
    陆晨阳便说道“现在大部分电脑的配置都不高,网速也不快,游戏还是要满足大部分人的能玩的要求才行,以后即便是游戏公测了,你们的研发脚步也不能停下来,可以以一到两年的周期,来对游戏进行升级,我想以后游戏会越来越精美的!”
    在了解了游戏开发的知识以后,陆晨阳才知道很多的游戏都是在很多游戏引擎的帮助下才打造出来的,尤其是那些非常精美的游戏。
    游戏引擎的意思是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,它相当于游戏的框架,有了框架之后,建模师、动画师等把各个部分填充好就行了!
    使用游戏引擎来开发游戏可以节约成本、缩短周期等,所以对于开发者来说,使用第三方的游戏引擎来开发游戏是一个更加便利的选择。
    但是好的引擎的授权使用费用也是不菲的,一般的开发者或者公司是难以承受的,有的授权费用就高达百万美金,好在也有便宜的供选择。
    而比较知名的游戏引擎有寒霜引擎,《战地》系列游戏是用此开发的,虚幻引擎开发的游戏就更多了,《质量效应》等游戏是用此开发的,尖叫引擎,《孤岛危机》系列是用此开发的……
    在目前国内多数热门的游戏都是代理的情况下,自主研发的都只是占一部分,所以更不用说是研发游戏引擎这种东西了,如果到了一定程度,发展到一定程度以后,再购买别的公司的游戏引擎来开发游戏满足不了自己的需求,自己研发的动力就会产生了!
    单昊在听了陆晨阳的话之后,知道他对于这款游戏很上心,所以在游戏开发上就更加的认真了,不是说他被陆晨阳的话感动了,而是明白如果陆晨阳盯上的项目,那对质量的要求是很高的,搞不好真的可能推倒重来。
    曾经有一次,陆晨阳对某个产品的更新不满意,结果害得负责那个产品的研发人员很长一段时间都在加班更改,之前为更新所做的努力都泡汤了!
    如果谁开玩笑说一句“你们的产品更新,陆总看了似乎不太满意”,那可能是对开发人员最大的折磨了,比丢了钱还要难过,也许有时候这是玩笑话,但有时候就是陆晨阳真的不满意。
    看了《比邻飞车》的研发以后,陆晨阳是越发期待这款游戏内测的那一天了,他希望自己也可以尽快能晚上自家开发的第一款游戏。
    即便是《比邻飞车》还没有开发完,但是就凭借这两款代理的端游和休闲游戏,其他公司都已经觉得胆寒了,只是短短两年,比邻游戏就实现了反超。
    有心想要阻止的,却发现那么的无力,有着庞大用户基础的比邻公司已经不是他们可以打败的了,在之前国内挣钱的游戏公司不少都是选择代理的途径,一旦外国有哪个游戏比较火之后,立马取得代理权。
    研发根本不是这些公司所考虑的,研发的风险要大得多,哪有直接代理粗暴来钱快,而在比邻游戏杀入之后,不仅游戏代理权有被抢走的风险,而且比邻游戏恐怖的是它还在自己研发竞品。
    别人怎么想陆晨阳不知道,陆晨阳明白一个道理,能打败自己的多是自己本身出现问题,好好经营自身,才不会落得破败的境地,这也是虽然比邻公司看上去不错他依然要努力的原因。
    当别人都在说比邻公司已经是几大巨头之一的时候,陆晨阳心里的危机感始终是存在的,竞争是始终存在的,你的对手不知道什么时候就冒出来了!
    国内的竞争,国外的竞争,如果这些你都能战胜,那么公司就你能长久昌盛吗,也不是,你还有时代这个对手!