亲,双击屏幕即可自动滚动
第389页
    听到这话,刚才还有点担心的工程师才放下心来,笑着抱怨道:小和也真是的,有这么好的待遇也不提前和我们说,害得我们俩刚才在柯总面前就跟乡巴佬似的。
    再怎么说也是从白氏出来的人才,就算没有进柯氏那也是会被其他大公司抢着要的。
    听他这么说,同事并没有接话,只是扬唇笑了笑。
    白氏出来的又怎么样,听着似乎含金量很高,但是只有他们自己知道这其实根本就不算什么。
    他们在白氏上班的这两年可以说是做牛做马了,刚进去的时候确实斗志满满,上面分配下来的任务都认真完成,哪怕要到凌晨两三点也任劳任怨。
    但是他们得到了什么?工资一个月三万多一点点,对于刚出社会没多久的年轻人来说是还不错,可这是用时间和生命换来的。在他们逐渐适应了手上的工作想要有更高的挑战的时候,领导却和他们说暂时没有什么游戏开发的项目,只有几个简单的换装小游戏。
    真是笑话,他们先前参加设计的不是3d大型游戏就是现在在网上风靡的对战游戏,让他们去设计毫无技术含量的儿童游戏不就是无形之中架空他们吗?
    关键是只做他们自己的游戏就算了,领导自己把握的重要新游戏忙不过来时还要叫他们加班搭把手。因为是领导他们根本没有资格反抗,只能是当那没名没份的大冤种。
    这两人之前还看在白氏这个名号上坚持了下来,时间一久却完全吃不消,这才动了放弃的念头。
    一开始两人对柯氏其实并没有抱太大的希望,毕竟这家公司之前也算的上是大公司,大公司都有这种pua员工的通病。要不是小和极力推荐,他们俩还要考虑很久呢。
    只是谁都没想到意柯给钱的模式居然完全不一样。按照项目给提成是很多公司都有的,为的是留住员工,但给的提成也得看多少,大多还是限制死的钱,该拿多少拿多少。意柯却是更上一层楼,听柯建林的意思是他们的提成并没有确定的数值,游戏上市开始挣钱后他们就能够拿到提成,并且是游戏利润越高他们的提成就越高,只要游戏还能挣钱一天他们就还能分到钱。
    与其说是提成,这种那钱的方式反而更像是股东分红。
    这叫人怎么不激动,怎么会不想要花更多的心思把自己手上的项目做好呢?
    难怪小和以前这么讨厌加班的人现在都找不到人影了,敢情是给自己挣钱去了。工程师说道,忍不住又回头看了眼身后的写字楼。
    听说这栋写字楼并不是最开始的柯氏,是在倒闭之后新买的一栋稍微小点的楼。两人之前在网上看到过原来的柯氏,现在这个确实比不上之前的。
    但是一想到神采奕奕的柯建林和他口中神龙见首不见尾的小沈总,两人觉得意柯起来就是时间问题。
    -
    接到沈意伶电话的时候,柯建林正在整理那两个新员工的资料。这两人本来是要让关昼来面试的,不过关昼这两天全身心投入到几个小型芯片上,根本连电话都打不通。
    公司现在资金并不充裕,柯建林索性连前台和一些简单的行政都省了,不少事情亲力亲为,尤其是这种人才引进上面。
    手机响起来时,他一看到来电显示就放下了手上的东西,连表情都变得认真起来。
    他以为沈意伶是来询问先前说好的虚拟歌手的事情的,接通电话后就一通专业迅速的汇报。
    这个项目由小和接手了,这个年轻人很不错的,这么短的时间内他已经设计好了模型。我昨天去看了他设计的比例图和动作,还是很不错的。柯建林带着喜气道:一会我把他做好的那些东西先发给你看看,有什么想要改进的地方也可以提前说。这小子最近天天加班,我寻思着下个月底之前他可以把完整的人物做出来,到时候再把音频导入就不成问题了。
    好,柯叔你多费心了。沈意伶很认真地听着柯建林的汇报,到最后才加了一句:如果可以的话之后让他研究一下MV,可行的话这个项目就一直交给他做吧,也不用再让其他人适应。
    从柯建林对这个叫小和的开发师的评价来看,这人还是很不错的,沈意伶也就放心地让他去做这件事。
    虚拟歌手谷筱婵要是能被网友所接受,以后挣钱是一点问题都没有的,专辑MV还是其次,也许意柯还能转点型往娱乐圈的方向发展呢。
    越想柯建林越发觉得心烫烫的,好像血液都开始沸腾了,这种想要奋斗的意志只在他刚毕业那会有过。
    好不容易压制住激动,柯建林才想起来自己光顾着汇报,意伶丫头啊,你今天打电话过来是为了虚拟歌手这件事还是有其他的事?
    他话音落下,沈意伶才慢条斯理地说明自己打电话的缘由。
    听完,柯建林的表情都严肃了下来:你是说我之前研发的那款VR眼镜其实对眼睛的伤害会更大?但是我们的人员在做出成品的时候也试验过,都是比市面上的那些眼镜要更好的
    对此沈意伶并没有否认什么,她笑了笑道:我知道你在那款眼镜上花了不少心思,老实说它确实是VR产品中的一大跳跃,不管是舒适度还是真实性都和之前的很不一样。但是柯叔你应该没有进行长时间的试验,一副VR舒适度的提高意味着使用者会延长使用时间,这种情况下用眼会更多。而你们研发的眼镜为了增加代入感将眼与屏的距离控制在了两厘米,这对人眼来说本来就不是合适的距离。
    --