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第202章 G胖要糟
    这次dt1的发布会,是深思集团在深思区上线之前最重要的一次宣传会。
    同时它也是向各个商家展示技术,促进商业合作的商业洽谈会。
    在发布会上,深思集团不仅仅会宣传dt1,还会展出未来才独立销售的脑桥二代和视网膜投影技术,移动版和p版的x1芯片,以及最重要的无线充电技术。
    为此,深思集团提前一个月就租下了整个浅湾市国际会展中心以及周围的大片广场,对它进行了布置改造,最重要的就是让人们感受到无线时代的生活方式。
    为了一个完美的展会,深思集团甚至专门成立了一个部门“产品展示部”,它将负责今后的所有产品展示工作。
    该部门的工作人员已经高达200人,为了布置会场,已经投入了高达3亿的资金。
    方文星也被派了过来,充当创意设计人员,他将在这里布置一个缩小版的深思区,让人们体验到真正的未来是什么样子。
    江远来视察时,整个国际会展中心已经变成了一个巨大的工地,所有的玻璃墙都细心地用印刷着深思集团lg的塑料纸遮挡住,甚至连外面的广场,也被3米高的临时围墙圈了起来,外人完全看不到里面的样子。
    方文星带着安全帽,指着前方的巨大玻璃房间道:
    “江总,这里是qsh工具展示区,我们将会安排50个熟练使用qsh工具的美术人员,在这里展示、指导普通参会者体验qsh。”
    江远满意地点点头。
    这个展区还是他亲自要求的,因为情况发生了意料之外的变化。
    前几天,随着gta、质量效应、刺信条等七八个3a大作拜服在秦始皇开发工具脚下,签订了版权换使用权合同后,一个预料之外的情况发生了。
    由于qsh工具强大的美术输出能力,这些续作纷纷宣称自己将大幅度提高美术资源数量和质量,以给玩家带来超乎想象的完美体验。
    最先是gta引发的战火。
    开发商r星宣称,他们将大幅度提高已经制作了一半的gta6的美术资源量,最终将达到20倍于gta5的水平。
    20倍的角色形象、20倍的场景,20倍的车辆,20倍的树木。
    总之,玩家可以看到一个极为真实的大都市,千变万化的世界让你无法分辨现实与虚幻!
    因此导致的影响是,gta6安装后,将占用1t左右硬盘!
    育碧表示不服,宣称要制作占用硬盘1.2t左右的信仰之跃。
    暴雪表示呵呵哒。
    你们随便争,论抠细节我还没服过谁,《星际争霸nline版》上线时要是安装包比你们小算我输!
    玩家们疯狂了。
    这是什么鬼!
    一个游戏就占用几个t硬盘?
    为了玩游戏我还要专门增加硬盘容量了?
    要不要那么疯狂?
    硬盘厂商恐成最大赢家!
    江远手握大笔版权,坐在一旁乐呵呵的看戏。
    笑了一半他才反应过来,如果资源量那么大,那么大的安装包,要下载多久?
    不仅如此,总共才256g存储的dt1岂不是连一个游戏都玩不了?
    这绝b不能忍!
    江远马上思考解决方案。
    方法有两个。
    一个是给dt1增加新分体,硬盘组件。
    硬盘组件就像移动硬盘一样,更大更沉,用的时候连接上dt1,不用的时候扔在家里也不影响dt1的使用。
    但是现在dt1发售在即,已经来不及增加了,这只能作为未来的增收项目。
    而且这也不解决下载困难的问题。
    另外一个就是把信息基点理论应用到游戏安装包上来。
    信息基点理论针对游戏特殊优化后,估计也能达到100倍压缩比,那么1t就变成了10g,这就可以接受了!
    不过,如此强大的功能直接供应给游戏厂商是不是太亏?
    江远立即想出了下一招。
    深思游戏平台!
    就像g胖的stea平台那样,深思游戏平台将提供大量的第三方游戏,玩家下载了深思游戏平台之后,就可以在平台上的游戏商城选择下载游戏,统一购买,统一充值。
    深思游戏平台将代替第三方游戏开发商分发游戏,然后跟stea一样赚取销售分成。
    不过,stea平台的核心竞争力是给那些无力分发、宣传、销售的小游戏开发商提供分发、宣传、销售能力。
    而深思游戏平台则在完成stea平台功能的基础上,多完成一样工作,大幅度压缩游戏容量。
    也就是说,愿意在深思游戏平台上发布游戏的开发商,江远就给他们提供压缩100倍的接口。
    否则,你们就去发布那个1t的版本吧,看看到底有多少玩家愿意下载你们的游戏!
    当然,只要上了我的游戏平台,我就要销售分成。
    我比stea少哦~
    我只要25%!
    刚刚还打得热火朝天的游戏厂商顿时郁闷了。
    版权先分一部分,销售分成再分一部分,我辛辛苦苦开发游戏赚的都没有你多吧!
    但是不合作似乎也不太可行,1t的容量鬼知道有几个玩家愿意下载那么久,就算愿意,有几个玩家有单盘剩余空间超过1t?
    游戏容量其实每个游戏开发商都非常重视的数据。
    前几年,网页游戏为什么火了?
    因为它的安装包足够小,以至于达到了打开网页就能玩的地步,有效地降低了用户获得成本。
    想想看,如果你是一个萌新玩家,你看到了两个游戏的广告。
    一个游戏点开就能玩,一个游戏要下半个小时。
    有多少人会顺手试试前者,有多少人会直接放弃后者?
    如果一个游戏要下2天呢?
    有几个新用户愿意等那么久?
    估计还没下完就忘记掉这个游戏了吧?
    当然,这个容量对于死忠没影响,他们是不论天塌地陷都要玩的。
    别说1t,就算10t,他们也会想办法凑齐硬盘。
    当深思集团宣布推广自己的游戏平台,并宣称给加入平台的游戏提供100倍于之前的压缩比时,还在观望qsh工具的整个游戏圈都躁动了起来。
    尤其是华国的网游公司。
    要知道,很多网游的安装包都在2g以下,100倍意味着20!
    20什么概念,如果你是百兆宽带,几秒钟就下完!
    这基本就达到了页游的秒开效果了吧?
    至于销售分成,那又不是版权,完全可以接受。
    深思游戏平台的强大压缩功能降低了游戏公司的用户获得成本,游戏平台则帮游戏公司承担了游戏安装包下载流量的费用。
    前前后后算起来,游戏公司的净利润甚至比之前还要高一些。
    于是,大量游戏公司在测试了深思游戏平台的实际压缩比之后,都爽快地签了约,成为游戏平台的一份子。
    只是短短的时间,一个新的游戏平台出现了!