亲,双击屏幕即可自动滚动
第43页
    俞汉广站在楼层间隔的天台上,指尖夹着从犄角旮旯里翻出的电子烟:“烨神,万死不辞是什么意思?”
    他极少抽这玩意儿,但若是有人相邀,也不介意融入其中。
    “嗐,每天被工作坑死一万次,依然不敢辞职。”
    杨烨无奈地笑:“老孟想法有变化,你也见识到了吧?”
    俞汉广听懂了他的段子。可杨烨的幽默总让他感到怪异,似乎带着吃力的刻意,而非真正发自心底的有趣。
    他只好去闻自己的烟弹——熟悉的咖啡味,与含着花香的微风交缠,宁静怡神。
    俞汉广突然无端羡慕起秋风来,这风高兴时就轻柔拂面,生气时就发疯怒号。
    不像人类,喜欢藏藏掖掖。
    一本正经的,全无真心话;插科打诨的,皆是肺腑言。
    杨烨继续笑道:“要不怎么说老孟天赋异禀呢。到了这时候是要有动作,可别人求新求变都是加钱,他正好反过来,是省钱。”
    很多问题如果能被笑着说出来,困难至少能缓解一半。
    面对杨烨,俞汉广深感自己修为不够,实在咧不开嘴角。不过他似是想到了些事情:“孙晗放弃他们的Ice项目,也是因为这个?”
    杨烨面色微敛:“是,你都知道了。两款游戏太像,老孟一定只会留一个。说实话攀冰游戏更好,硬碰硬的话,他没有把握,于是就先撤了。”
    “孙晗这人,干啥啥不行,往下出溜第一名。”杨烨开玩笑。
    俞汉广不解:“可我听说,孙晗是忙于其他项目……”
    “他忙是真的。”杨烨终于收了含笑的表情,正经道,“汉广,说句不好听的,你们的项目再出彩,也不会长久。这行什么情况你知我知,再这样下去,VR游戏就要完蛋了。”
    “所以我们产品群这次想集中力量办大事,搞点新东西。”
    他吐出最后一口烟雾:“最快在年后,到时候你给游戏暂时收个尾,有意向,就来找我。产品群大门常打开,开放怀抱等你。”
    抽完烟后,俞汉广没停留便回了办公室。他本就是爱琢磨的敏锐性格,杨烨开的玩笑越有趣,他就越忍不住在脑子里回想,原本安排的工作也被搅得稀碎。
    他只得无奈地求助于卫波帮忙核对方案预算,一直核到晚上九点来钟。
    可刚准备关机走人,就又听到平衡车“嗡嗡”地滑了过来。
    柳杨从平衡车上下来,神色复杂:“师父,卫老师,有件事,我不知道当说不当说。”
    卫波皱眉:“当说不当说的意思,就是说。”
    俞汉广也接道:“没事,自己人,就当1v1了。”
    包括爱梦在内,1v1聊天是很多创业公司的传统。
    直属上下级专门抽出时间,抛却职位面对面沟通。话题不限,敞开了聊。1v1,为的就是消解职场的权力阶梯,增进上下级彼此之间的了解,更好地共事。
    柳杨低声道:“那个……是关于花钱的。我这不是还在另一个项目组打杂嘛,听他们组里说,最近的渠道运营,无论是买量还是联运,有一家供应商给的价格都特别准,几乎是贴着方案预算走。组里开玩笑说,那家供应商要么会读心术,要么在爱梦有眼线……”
    俞汉广向柳杨比了个大拇指:“上道了,你知道什么叫买量,什么叫联运吗?”
    “买量就是购买流量,主要通过广告投放的方式接入。用户刷短视频、玩其他游戏都能看到的广告位,就是投放窗口。联运就是自建或者购买分发平台系统,和供应商联合推广,玩家购买的流水进入平台后,和供应商进行结算。”
    上午被俞汉广提点以后,柳杨难得拿出了一幅背书的调调,一看就是精心查过资料的。
    俞汉广听完,放心地对柳杨道:“问题不大。这家供应商跟我们也合作了三四年,销售一开始找的是我,小嘴抹了蜜,又要来拜访,又要一起出去喝咖啡,被我打着哈哈糊弄过去了,现在就三天两头和晓盛套近乎。了解我们的风格也很正常。”
    他又想起杨烨白天说的“求变”二字,随即道:“不过你倒是提醒了我,我得跟万老板提一下,正好下个月要签明年年框了,得多引入几家供应商来比价。”
    *
    俞汉广觉得比价的建议,实在是很有先见之明。
    诚然如柳杨所说,买量的供应商给出的报价几乎和自己的预算100%重合。
    钱是省下了,不过效果委实拉胯。
    游戏的单日增量看上去形势大好,但三日和七日的留存率成了金玉下的败絮。也就是说,大多数烧钱买来的玩家,购买并下载游戏之后,简单地溜达了一圈就走了。
    遇事不决,撒币就真的能解决吗?
    他哪怕历经了再多风浪,也有点慌,于是趁着下午茶时间,把卫波单独薅到会议室,二人对着数据齐齐叹气。
    今天爱梦有生日会,下午茶准备得丰富,俞汉广端了一托盘的点心进会议室。
    他知道卫波不爱西点,便递过一块玉叶饼,不经意间还碰到了卫波的手:“我特么真是万死不辞——每天被数据气死一万次,却依然不敢辞职。”
    突然被触到腕骨,卫波心中一颤:“……问题可能出在两个方面。按出现概率大小排列,最有可能的情况是,我们投放的用户群体选得不够精准,没能打到潜在玩家群体。”
    --