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第五百六十二章 折中之法(上)
    陈阳来到信息技术部大楼的时候,整个大楼内所有工位上的技术人员,都在高度专注的进行着自己的工作。
    按照相应的规划,依托废土世界这边的技术优势,陈阳打算在他那个世界建立两套生态系统。
    一套是软件方面的生态系统。
    包括但不限于目前已经在运行的游戏、各种日常软件,以及虽然开发出来,但还没有真正面世的通讯软件。
    最终陈阳希望在软件生态上达到的效果,便是目前企鹅公司的加强版。
    依托一款全民性质的即时通讯软件,让每一名移动端的用户,在日常生活的方方面面,都离不开晨阳科技的影响!
    在家点外卖,要用晨阳科技的外卖软件。
    外出旅游又或者正常出行,则要用晨阳科技的地图和打车软件。
    想要娱乐,有晨阳科技出品的游戏以及视频、影音app。
    去任何形式的店面,都能通过晨阳科技的点评软件,了解到这些店面在其他打卡用户的眼中,是怎样的形象和评分。
    同时日常跟朋友进行即时的联系和沟通,也都使用晨阳科技的产品。
    当这样的软件生态建立起来之后,整个国家十几亿人的日常生活,便都将和晨阳科技息息相关。
    这种状态之下,陈阳如果想要做些什么,又或者有些什么想法需要去实现的话,会变得非常容易。
    只要技术允许,便不存在执行上的任何难度。
    除了软件上面的生态系统,陈阳还打算建立硬件方面的生态系统!
    这一点,会从手机开始,逐渐的往其他主流硬件上蔓延。
    电脑、平板、运动手表、家居智能管家,这些东西,只要等到手机开始热卖,那么就都将伴随着手机掀起的风潮,迅速的成为市场上的宠儿。
    前提是,相应的技术呈现,不要比手机差,同时外观上的颜值,也要始终保持超一流的水准。
    对于这些要求,魏同方手下的技术人员,可以非常完美的达到陈阳的要求。
    即便是对于设计天赋要求最高的硬件外观,也由于陈阳允许甚至鼓励这些技术人员去抄袭,从而得到了完美的解决。
    大灾变爆发之前,那些红极一时的硬件设计,对于陈阳那个世界的时代审美来讲,漂亮的根本就不像是现实产物。
    每一款都仿佛概念产品一般,让人只是看上一眼,就根本没办法再移开视线!
    哪怕技术上毫无优势,单纯只是凭借着这种硬件设计上的划时代领先,陈阳都可以保证自己的产品成为爆款。
    更何况在技术层面,废土世界对陈阳那个世界所能够形成的碾压态势,其实还在工业设计之上……
    就算受限于陈阳那个世界的材料学发展水平,某些过于超前的硬件设计理念是无法实现的。
    这些魏同方手下的技术人员,也依旧可以在过往二百年的历史中,不断的去复刻曾经出现过的划时代产物。
    再说了,材料学的发展水平不够,这一点,陈阳其实同样可以进行推动和解决。
    废土世界这边,或许因为整个人类文明被摧毁的程度,导致生产方面有着巨大的缺失和无法弥补的漏洞,可相应的知识储备,却并不会受到太大的影响。
    到时候,陈阳打算在自己的那个世界,再成立一个晨阳科技下属的研发中心。
    专门负责推动相应的生产资料的发展和提升!
    由于陈阳的这两个想法,都需要大量的成熟产品进行支撑。
    而相应的发展周期,陈阳又不希望太久,这便导致了信息技术部的工作强度和工作量,相比于之前,都有了极大的改变。
    陈阳来到了魏同方的办公室里时,魏同方正在跟冯知远讨论全息技术的问题。
    随着陈阳推门而入,两人赶忙纷纷起身同陈阳行礼。
    “你们忙你们的,我只是过来看看而已,在聊什么呢?”
    陈阳朝着两人摆了摆手,好奇的问道。
    “没聊什么具体的,就是问问知远,在老板您所提供的那些硬件前提下,究竟能不能开发出真正的全息游戏,毕竟,全息游戏对于硬件的要求太高了,而老板您所提供的那些硬件,几乎是不可能支撑得起全息游戏的。”
    魏同方开口道。
    “哦?那讨论的结果如何?有希望吗?”
    陈阳径直坐到了办公室的沙发上,开口问道。
    “希望很渺茫,但也不能说完全没有。”
    冯知远说话的同时,看了魏同方一眼。
    从魏同方的脸上看到了鼓励的神色后,不由深吸了口气,接着说道:“如果是那种开放世界、自由探索的全息网游,那么以老板您所提供的硬件标准来看,无论怎样做,都是不可能开发出来的。
    哪怕我们把游戏的载体,开发成那种可以大量堆积硬件功效的游戏仓,都无法承载全息游戏模式下的开放世界,对于硬件所形成的巨大运行压力。因此,我们只能开发相对来说更简单的游戏。
    全息游戏的关键,在于身临其境,一旦进入游戏之中,甚至有可能让玩家分不清游戏和现实。由此造成的能耗是极其恐怖的,所以我觉得……或许可以尝试着开发只在小范围内活动的游戏。”
    听着冯知远的讲解,陈阳不由更加感兴趣了。
    并未开口插话,只是点了点头,示意冯知远继续。
    “比如侦探解密类的游戏,只要构建一套别墅又或者其他类似的建筑,根本不需要任何外部空间,再设定几个玩家在这套别墅里、各自代表着不同的身份。如同剧本杀一样,每个人的任务目标不同,达成即可获取积分。
    又比如养成类的游戏,做一个单机的女友养成,唯一的场景就是两人的家,所有购物需求都可以通过网购的形式来展现,通过各种生活交互,来提升女友的好感度。
    我们甚至可以将之连接在手机的伪人工智能上,即便离开了游戏,手机也可以通过伪人工智能的程序加载,自动生成相应的信息又或者电话,让玩家真切的感受到有一个虚拟女友时刻陪伴在身旁。”
    冯知远详细的举例解释起来。