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第656章:苏生的龙皇
    次日,他们在副本门口集合了,准备去尝试击杀十号boss苏生的龙皇基德。根据星界图书馆的消息,这个龙皇基德并不是真正的基德,而是用基德的细胞,也就是当年它留下来的龙鳞为原材料制作出来的“克隆体”。
    当然,也是茜拉的“人造物”,只是被茜拉灌注了她自己的思想,所以为她所用。
    不过,在实力上,基德还是保持了当年的全盛期状态。
    “吃鱼,恭喜你们啊,全胜拿下了三项赛事的出线权。”按照惯例,他们上游戏后,辰风等人庆祝了他们的出线。
    “我们看了你们的赛后采访。”这时候,程明笑吟吟的拍了拍夏驰宇的肩膀,脸上闪过一丝戏谑:“该怎么说呢,没想到吃鱼也能成为男神啊。”
    “就是啊,与其说是化妆,倒更像是ps了啊。”张伟也是笑着调侃道,“我当时第一眼都没认出来是吃鱼和钦言呢,完全像是另外两个人,比明星还明星范儿啊。”
    “别说那事了,我想到就想死……”说这话的出奇的居然是古钦言。
    “有什么啊,很帅气啊,你和吃鱼两个人都很帅气哦。”雨汐在边上摸了摸古钦言的脑袋笑道,然后转向了林芊雪、柳忆雨和张梓诺三人征求意见。柳忆雨笑吟吟的说:“就是啊,我还是第一次发现我们家吃鱼也能那么帅气呢,那个发型。”
    “咱们还是别说这个话题了。”夏驰宇尴尬的说,“先打小怪吧,我们今天要打的boss是苏生的龙皇基德,这个boss应该是在南方的卡密尔高塔,往这边……”
    “真的,我真的觉得吃鱼在新闻采访上很帅气。”林芊雪皱眉道,张梓诺也附和:“就是啊,为什么平时不整理一下自己呢?明明可以很帅气。”
    “所以说……别提了,我想起自己那个模样都想自杀了。”夏驰宇捂脸道,接着指着前方正色道,“走吧,卡密尔高塔就在这个方向。”
    由于四个boss的顺序无所谓可以自由选择,所以这四条路其实都是能走得通的。但是除了这四条路之外,在他们正前方还有一道被魔法封印起来的大门,大门上闪烁着四个魔法符咒,目前有一道魔法符咒已经熄灭了,另外三道还在闪烁着。
    当另外三个boss也被击杀后,这个大门才会打开,通往茜拉所在的最终之地。
    当然,在他们碰到茜拉之前必须击败茜拉最后的守护者,目前这个boss的情报还是未知数。ao的官网上只会发布当前玩家已经能够开荒的boss的背景信息,而茜拉和她最后的守护者目前还是个谜题。
    不过,这边的小怪风格也开始改变了,和罪恶使徒贝恩那边的小怪不同,这边出现的小怪并不是原罪属性的恶魔,而是被茜拉污染了的龙人。
    这些龙人受到黑暗力量的腐蚀后变回了之前的状态,也就是在被李毅救治之前的那种被巨龙控制的龙人状态,只是体型更大,而且力量更为狂暴,叫做“原始龙人”。和龙人差不多,原始龙人能使用龙语魔法和各种武器,只是它们的威力比龙人族要强很多。
    这些怪物还是比较简单的,没什么复杂的技能,难点在于攻高防高,打起来很浪费时间,最后打到boss所在的地方其实和九号boss清理小怪的时间差不多。
    但是,他们最终还是来到了基德面前。前面都是被污染的龙人,然而夏驰宇估摸着那些都是失败品,唯独只有基德保持了龙人的原样,这个龙人夏驰宇还是第一次见。
    在之前的结盟任务以及寻找封印魔族的任务中,夏驰宇虽然多次接触到这个npc,但是却从来没有真正见过这名龙人族的首领。
    基德的龙鳞颜色非常罕见的是金色的,这是独一无二的颜色。龙人的鳞片颜色通常受到控制它的巨龙的影响,和恶龙的鳞片颜色是一致的,然而世上并没有拥有金色鳞片的巨龙,基德的这鳞片,是因为他受到李毅实验的影响,演化而来的。
    到了boss面前,自然要先打几次来摸清这个boss的技能。
    作为龙人的一员,首先基德有极高的物理和魔法抗性,而且在李毅的试验下这一能力还得到了强化。基德每隔一段时间会对一种攻击方式完全免疫。
    这种对于攻击完全免疫的方式有些类似于九号boss罪恶使徒贝恩,但是更加直白,单纯的对于物理或者某一系元素的伤害免疫,同时对于其它伤害有高达百分之二十的伤害减免,可以说是个护甲很高的boss。
    另外,攻击方面,基德基本上是龙人族的龙武士以及灭龙魔法师这两个职业的结合体,在平时会使用灭龙魔法攻击玩家,而积攒到足够的龙之怒后会变成巨龙。
    “总体来说,这个boss可以说是在两个阶段里无限循环。”夏驰宇开始了解说。
    人形态,会使用五种灭龙魔法。第一个是元素瀑流,引爆身边的元素,造成巨大伤害,大概每个玩家会损失百分之四十左右的生命值,不过场地上会有一个“安全区”。
    元素瀑流需要三到四秒钟的引导,引导的时候会有一个非常明显的元素凝聚状态,而那个元素凝聚的区域就是爆炸中心范围,在引发元素瀑流的时候这个范围是安全区,站在里面不会受到伤害,元素瀑流的爆炸会以安全区为中心扩散开。
    第二个魔法则是“元灵守护”,召唤出四种不同颜色的守护球,围绕在boss身边,每一颗守护球能使boss对一种攻击方式免疫,而要击杀该守护球则是需要相应的攻击类型,比如白色光球会让boss对物理伤害免疫,只能用物理攻击破坏该守护球。
    第三个魔法是“凋零死亡”,对一片区域内释放凋零死亡,站在其中的玩家移动速度降低百分之五十,无法使用位移技能,生命值每秒减少百分之一,玩家生命值越低则受到伤害越高,持续十五秒。该技能的范围大概有四十码的直径,还比较大。
    第四个魔法是“元素冲击”,向一个玩家发射一枚元素球,对其造成百分之十到百分之十五左右生命值的伤害,同时引发爆炸,对附近十五码的玩家造成巨额伤害,大概在百分之三十到百分之四十之间,具体取决于玩家职业。
    第五个技能则是人形态和龙形态共有的,叫做“龙皇的威严”。基德作为龙人族的首领,龙人的傲气让他的龙威形成一种无形的压力,削弱玩家的实力同时增强自身,每过一分钟削弱玩家百分之二的攻击力同时增加自己百分之二的攻击力。
    而人形态的每个技能都会积攒龙之怒,龙之怒积累满后会转化为龙形态,当然和龙武士一样并不是变成真正的巨龙,但是基德的龙形态大概有四五米,比一般的龙武士变龙要巨大得多。龙形态的基德,除了龙皇的威严这个技能之外也有四个独立技能。
    第一个是龙炎吐息,基德随机使用一种属性的龙息攻击对面前的玩家进行龙息攻击,持续五秒。不同的元素吐息有不同的效果,火系附带灼烧,冰系附带减速,雷系附带麻痹,土系附带减防,自然系减少受到治疗效果,金系减少玩家攻击力。
    第二个则是双龙牙,挥舞双爪攻击当前的坦克职业,对其造成高额伤害同时将其标记,在随后的两次攻击里能造成额外伤害。双龙牙本身就能对坦克职业造成百分之二十左右的伤害,再加上随后额外伤害也高达百分之十,也就是说一次双龙牙加两下普通攻击就能打掉一个坦克职业百分之四十的血量,这就有点恐怖了。
    第三个技能神龙摆尾,挥舞尾巴进行一次横扫,可以被格挡,如果被坦克职业格挡下来,则不会有后续伤害,但如果没有被格挡,那么则是会对锥形范围内所有玩家造成一个中度伤害,大概是百分之十到百分之十五的血量,该技能会对坦克造成百分之二十左右的伤害。
    第四个技能是巨龙打击,基德摆出飞扑姿势,向前冲刺二十码,将沿途所有玩家撞飞,造成百分之三十到百分之四十的高额伤害,并在之后提升自身攻击力百分之二十。
    技能解说完毕,夏驰宇开始解释起这个boss的应对方案来。
    “这个boss,和典狱官斯坦维克有点类似。”夏驰宇解释道,“是一个需要拼伤害的boss,你们也看到boss的龙皇的威严这个技能了吧?每分钟减少玩家百分之二的攻击同时增加自己百分之二的攻击,这把这个boss的战斗时间限定在七到十分钟。”
    “我觉得威胁比较大的还是在于第二阶段龙形态。”这时候雷斯开口了,“这个阶段boss的伤害实在是意料之外的高,就算频繁的换t,也完全扛不住boss的伤害。”
    “是这样,我也发现了。”夏驰宇皱起了眉头,“这个boss可能会需要三个t,但是考虑到这个boss对于输出的要求同样很高,我觉得三个t这战术不太现实。”
    其实这个boss的技能没什么太大难点,应对方法也很明了,人形态的几个技能,威胁较大的是元素瀑流,但只要有一个好指挥,躲掉这个技能不是什么难点。看清楚元素凝聚地带,然后提前用某个技能做好标记让团队移动就行了。
    别的技能都没有太大威胁,基本只是阻碍玩家的输出速度。
    元灵守护这个技能只要快速击杀守护球即可,而凋零死亡这个技能也不难应对,因为伤害不算太高。只要玩家血量较高,基本站在原地全吃,也只减少百分之二十生命值。
    一个满血玩家,十五秒减少百分之二十生命值是完全可以接受的,在辅助法师的治疗下基本不算什么。但如果血量较低,就必须尽快躲避这个技能了,如果玩家只有半血,那么十五秒内大概会受到接近百分之五十的伤害。
    所以这个技能的应对方案,为了压榨输出能力,夏驰宇要求生命值在百分之八十以上时选择无视,硬吃下来,站在该技能里面输出。而生命值低于百分之八十的,就用最快的速度从该技能里离开继续输出。
    元素冲击这个技能也比较容易应对,离开被元素冲击点名的玩家即可,被点名的玩家有一个比较明显的标记。而龙形态技能,基本都是在威胁坦克职业。
    龙炎吐息这个技能是以当前目标方向展开的吐息,并不会中途转向,所以坦克职业只要让boss背对人群,这个技能就没什么威胁了。
    双龙牙这个技能就比较麻烦了,必须在一个坦克被双龙牙击中后立刻换坦克,直到第一个坦克身上的双龙牙效果消失。而神龙摆尾同样是考验坦克职业的能力,如果能将这个技能利用完美防御挡下来,那么全团都能减少大量受到的伤害。
    巨龙打击这个技能也一样,坦克职业带动boss的朝向,可以避免团队被攻击而只有当前坦克受到伤害并被击飞。
    “第一阶段考验走位,第二阶段考验坦克。但总体上都是在考验团队的输出能力。”夏驰宇向众人解释道,“这个boss几乎和斯坦维克是一样的,但是对于输出的要求更高。条件方面倒是比斯坦维克要缓和一点,因为叠加的buff不会让玩家受到伤害。”
    但是这并不代表这个boss的难度比斯坦维克要低,原因很简单,第二阶段,boss对于坦克职业的伤害实在是太高了,连雷斯在的情况下都承受不住这个伤害的话,那就说明的确需要两个以上的坦克来承受这个boss的攻击了。