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第50章 激活开发者模式
    跳一跳:开发者难度已完成
    完成度:100%
    请领取奖励
    “呼,终于解锁了,真的太不容易了……”
    秦关感觉自己的心态倒是很平静,虽然之前无数次期待满完成度的这一刻,但真的完成了之后却又觉得有些怅然若失。
    尤其是最后的5%完成度,已经快要变成一种折磨,在秦关自我感觉已经完美的情况下,还要对照着参考答案去一遍又一遍地调整自己的动作进行尝试,直到绝对完美,分毫不差。
    甚至秦关有种感觉,这个奖励领不领,都已经变得不那么重要了。
    重要的是这个挑战的过程,是沿途的风景,是不断变强的自己。
    正在按照玩家要求关闭奖励系统...
    视野左下方突然毫无征兆地出现这样一行字,秦关当时就慌了。
    什么玩意?关闭奖励系统?
    “你等会!立刻取消!我跟你说你把我奖励给黑了我跟你没完!”
    “停下!听见没有!”
    秦关当时就迷了,我这好不容易抒发一下感慨容易吗?
    我就是套一下,感慨一下试炼的艰辛和奖励的来之不易,我什么时候说我不要奖励了?
    结果系统消息又弹出一行小字。
    那就赶快领,装什么逼呢。
    秦关:“……”
    什么情况这是?我的随身智能不是个哑巴吗?
    你见过会吐槽的哑巴??
    “所以你以前一句话都不说是装的是吗?其实你啥都知道,就是不想理我是吗?”
    这次不管秦关再怎么问,系统都再也不说话了,要不是系统消息的记录还保留着,秦关简直要以为是自己出现了幻觉……
    “算了,还是赶紧领奖励吧,别闹出什么幺蛾子来,我好不容易刷满完成度容易吗。”
    秦关打开奖励界面,兴奋地搓手手。
    入门难度:灵术碎片*1
    简单难度:灵术碎片*3
    中等难度:牺牲戒指*1
    困难难度:自由属性点*1
    绝境难度:自由属性点*2
    疯狂难度:抽奖券*2
    开发者难度:权限钥匙*1
    “好像大同小异……不对,这个牺牲戒指是什么?我记得之前给的是个项链?”
    秦关开始查看这些奖励,灵术碎片、自由属性点这些常见的奖励该干啥干啥,3点自由属性点还是继续点力量。
    秦关短期内是不打算点其他的属性了,先把祭坛大厅那把剑给拔出来再说。
    牺牲戒指:在*特殊条件*下死亡可以不损失身上的灵而复活。
    “哈?特殊情况是什么情况?你也没说啊!”
    秦关看得这叫一个一脸懵逼,本来不加“特殊条件”这四个字的话,这个道具的功能还挺好理解的,加上之后立刻就说不清了。
    “行吧,先戴上,反正我现在只有个项链,又没有戒指。”
    两张抽奖券,一张抽出来个新的灵印,一张抽出来1点自由属性点。
    疾步(2级灵印):移动速度增加5%。使用方法:烙印在腿部。
    “2级灵印!哇,感觉这次的人品不错,果然运气属性提升就是有用啊。”
    “这怎么又是烙印在身上,这以后要是灵印太多了,我不会搞的全身都是这玩意吧,跟越狱似的……”
    “不行,那也太辣眼睛了,最气的是我这身衣服连挡一下都做不到。”
    秦关把这个灵印放在自己的脚踝处,也印上去了,图案是个小翅膀。
    自由属性点就不说了,直接加力量,现在秦关的力量已经高达16点,跟另外两项属性相比已然是一骑绝尘。
    接下来才是重头戏,开发者难度100%宝箱开出来的权限钥匙。
    显然,有了这玩意,就能随便进入跳一跳的所有模式,并且可以更改内容了。
    秦关点了一下跳一跳的开发者模式,然后点更改内容。
    这时候,他的面前出现了一个非常袖珍的跳一跳关卡,整整100个平台。
    只不过相比之前他亲自跳的那个关卡要等比缩放了几十倍,以前好几米的间隔,现在变成了几十厘米。
    面前的这个微缩版跳一跳对秦关来说实在是太熟悉了,因为这就是开发者难度,秦关跳了成千上万次,能不熟悉吗……
    后半部分几乎每个平台如何分布的都已经完全背过了……
    秦关尝试着去碰触了一下这些悬空的小平台,发现每个小平台都是可以随意挪动的。
    而且选中一个小平台之后,上面还会弹出界面ui,可以随意更改这些平台的属性。
    属性非常多,包括平台的尺寸、高度、移动属性、不同平面的摩擦力数值、有无特殊变化等等。
    通过这个界面,可以随意调整平台的位置、大小、摩擦力、行动轨迹,也可以做出那种特定的平台,比如踩上去就会碎裂,或者在特定平面弹出尖刺等等。
    “厉害了,这样说来,我岂不是相当于创世神??”
    秦关尝试着把中间的一个平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的真实距离,结果在超过14米的时候就动不了了,同时弹出一句系统提示。
    超出极限范围。
    秦关琢磨了一下,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。
    如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。
    而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。
    秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。
    开发者难度的难度指数默认是100,秦关改着改着,这个难度就下降成了97,又改了改,这个数字又上升了,变成了9八。
    折腾了半天,秦关还是选择复原了。
    “也就是说会根据我改的情况来自行计算关卡难度指数。你说这个功能早给我开放多好,我至于费这么大力气刷100%完成度吗……”
    现在再调难度没意义了,秦关都已经通关了难度指数100的开发者难度了,再把这个难度调低有啥意义呢,再刷一遍也不给奖励了啊……
    但就在这时,秦关突然看到界面上还有个向左的箭头。
    他随手一点,整个微缩版跳一跳的布局全都变了,上面的标题也变成了:疯狂难度,难度指数八5。