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第645章 格挡反击
    王羽这一套攻击下来,足足打掉了神之傀儡两万多血,然而神之傀儡脑袋上的血条纹丝不动,足见这货的血量深不见底。
    见到手里的目标突然挣脱,神之傀儡稍微愣了一下,身子一转,翻过身来,踏着大步就冲向了王羽。
    神之傀儡身长脚长,一步下去足有四米远,须臾间就来到了王羽身前,然后抬起大脚丫子就往王羽身上踩。
    这家伙攻击奇高,方才一爪子下去,尹老二那样的都半身不遂了,王羽这种脆皮挨个结实的话,哪里会有好下场。
    看到脚丫子举到头顶,王羽连忙往旁边翻滚,滚到了神之傀儡身子一侧,躲开了神之傀儡的攻击,然而就在这时,神之傀儡持剑的手顺势往下一插,直直往王羽脑门上插了过来。
    王羽双腿狠狠蹬在神之傀儡腿上,身子借着力道往后挪了一段距离,堪堪避过了神之傀儡的长剑,神之傀儡的盾牌又自上而下的砸了下来。
    十字剑是利器,攻击面积小躲起来是比较容易的,可是盾牌这玩意有宽又大,神之傀儡手里的盾牌更是如一堵墙一般,这种小范围的位移是肯定躲不开的。
    “尼玛!”
    王羽暗骂一声,不做丝毫停留的往右打了个几个滚,这才避过了神之傀儡的盾牌,没错,不是翻滚,是打滚,撒泼打滚的滚……迄今为止王羽也就被卫兵们包围的时候有这么狼狈过。
    神之傀儡的武器可不止这些,王羽打滚躲开盾牌后也没有丝毫怠慢,而是往后翻滚,半蹲在了地上,随后猛的往前一扑,自神之傀儡腿旁越过,扑到了神之傀儡脚后跟位置。
    王羽这边刚站稳脚,神之傀儡长枪就插在了方才王羽的位置。
    神之傀儡胳膊虽多,眼睛只有两个,王羽现在所站的位置正是其看不到的地方,暂时倒也安全了。
    王羽看到武器在落下来,不由得按捏了一把汗,然后王羽双手切换武器形态,一长一短两把剑跃然于王羽手上。
    王羽目不转睛的盯着神之傀儡,注意着神之傀儡上半身的动向,因为他知道,这玩意就是个机器人,武器会在不可思议的角度转过来,所以得提高警惕。
    果不其然,神之傀儡失去了目标后,上半身诡异的一转,长剑一扫,以腰为轴,横着扫向王羽。
    王羽短剑在前格住剑刃,右手长剑在后架住短剑,正面刚上了神之傀儡的攻击,下一刻王羽就如同黏在风车上的口香糖一样,随着神之傀儡的攻击转到了神之傀儡的前面。
    当然了,王羽此时的位置虽说是神之傀儡的前面,不过由于神之傀儡上半身转了180°,所以这个时候还是后脑勺对着王羽。
    十字剑横砍结束,王羽也跟着轻轻落地,就在神之傀儡招式使完这一瞬间,王羽往下一按剑柄,纵身跃起,跳到了神之傀儡头顶。
    鹰踏!
    雷霆踏!
    砰!砰!砰!轰!
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    王羽连环四脚踩在了神之傀儡后脑上,最后一脚雷霆踏的击退效果踹的神之傀儡微微往前晃了晃,与此同时,王羽顺势往下一坐,双腿夹住了神之傀儡的脖子,胳膊往前一环,两把剑一上一下递了出去。
    短剑插在了神之傀儡眼睛上,长剑在围着神之傀儡的脖子转了一个圈,狠狠地抹过。
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    两个血红的暴击伤害飘起,神之傀儡脑袋上的血条终于空出来一丝。
    这一招叫“双环抱月”是王家剑法的其中一招,如果是在现实中被这一招打中,脑袋早就被挑走了,不过游戏中嘛,神之傀儡仅仅是象征性的晃了晃脑袋,企图把王羽给甩下去。
    见神之傀儡这幅活蹦乱跳满不在乎的模样,王羽都快哭了。
    “靠,这特么太不科学了,这样都没死。”虽说王羽并没有对着人用过这一招,可王羽习武多年的经验主义已经根深蒂固,玩这么短的游戏基本很难改过来他的思维模式。
    “你去死好吗?”
    雕塑后面全真众人听到王羽的话已经哭了。
    麻痹的,神之傀儡不过是随随便便漏了两手,就让所有人见识到了他的强悍,而王羽跟这么强悍的boss单挑占据了上风不说,还特么在抱怨没能秒了boss,这种行为太不人道了。
    当然了,大家自始至终都没把王羽当人类看,毕竟没有那个人类可以凶残到这种地步?
    神之傀儡作为大boss,自然不会认挨打不还手,丫见没有把王羽晃下去,手一伸抓住了王羽的后背。
    “砰!”
    王羽碎裂,竟然是分身,真正的王羽此时已经再次落在了神之傀儡身后,双手持剑再次摆好了防御状态。
    “老牛竟然在格挡反击!”看到王羽又一次摆出架势,明都不由得叫了了起来。
    格挡反击是游戏中很古老的一种战斗流派,最早是出现在双人格斗游戏中,具体操作就是在目标攻击自己的时候进行防御,等目标招式用完收招僵直的时候发动有效反击,这种战斗技巧被人称之为格挡反击流。
    由于这种战斗方式十分无趣无聊且没有技术含量,所以被诸多高手不齿,也被称之为“龟流”。
    “诶,还真是耶,不过老二都被打飞了,老牛是怎么做到的?”
    大家都是高手,自然也能认出来这个臭名昭著的打法,唯一让他们感到不解的事,为何王羽在这种情况下都能进行格挡反击。
    格挡反击这种流派的顶尖高手在格斗游戏初期,没有格挡值这一设定的时候,基本是无解的……后来有些游戏加入了连续格挡几招后会被“破防”,这才得以修正。
    《重生》中为了防止这种流派影响玩家的游戏体验,所以招架格挡是根据攻击判定来判定的。
    除了抓取技能外,判定一般都是力量越大,判定越高。
    像神之傀儡这种力大无穷的boss,攻击判定高到满格挡值的盾战都驾驭不住,王羽区区一格斗家能够对神之傀儡进行格挡反击,简直属于灵异事件。