数日后,乐戚出门在外,耳边总会传来几声冷嘲热讽,一些重复出现的刺耳词汇,一天内,或许会听上成百上千次。即便数日前的比武取得碾压性胜利,却依旧无法改变半分。
对此,内心坚定的乐戚虽有一定的免疫作用,但仍是感到十分厌烦,这些人原本就是如此尖酸刻薄吗?自己又没做什么伤天害理之事,也未威胁到任何人任何势力的利益,为什么非得要嘲讽一番才肯罢休呢?
仔细想了想,又觉得再正常不过,这个世界,不一直都是这般真实吗?
反正不关自己的事,反正被骂的也不是自己,反正就是一个失势的废物而已,骂就骂了。再说,即便自己不骂,别人一样会骂,那样,岂不显得自己跟不上大众的步伐。再说,不就是随便骂几句吗,又不会少块肉,有什么大不了的,一个废物而已,能让自己过上几句嘴瘾,发泄一下心中的压力,也算废物利用了!至于那被骂的废物什么感受?我又不是他,我怎么知道!再说,我也不想知道!
乐戚摇了摇头,自嘲地笑了笑。哎,什么时候自己便得这么蠢,连这种简单的事情都想不明白了。人性而已,一点也不复杂,也难以随着环境的改变而改变,鱼龙混杂的江湖如此,有秩序的琳琅宗内也逃不出来,整个世界都逃不出来,哪怕换个世界,人性,还是一样的。
只是,世界也讲究因果报应,被嘲笑的倒霉蛋固然很不爽,但图一时嘴快的嘲笑之人,或者说整个群体,也不见得就不冒一点风险。指不定哪天,就管不住那把快活自在的嘴,得罪了哪位得罪不起的大人物,一巴掌就被拍死了。又或者被嘲笑之人日后成长起来了,回过头来,也不介意收拾一番这些烦人的苍蝇。
看起来,只因为一句话被拍死的倒霉蛋好像冤屈,只不过一时失言而已,怎的就应该付出生命代价?只是细细一想,他的那些拥有一张畅所欲言不积口德的同伴们又觉得不亏,死你一个作为代价,换了大伙多少年的嘴快,你这是死得其所啊!再说,反正死的又不是自己,有什么所谓呢。
再从大人物的角度来说,也是合情合理之事,我等高高在上,理应受人尊重,而区区一个不起眼的臭虫,竟敢公然挑衅辱骂本尊,实在该死,不一巴掌拍死你,威信何在!
所以说,世界是存在因果报应的,一个人做任何事,就是在种下一株因,至于是否一定会结果,又会结什么样的果,就不好说咯。不过有一点可以肯定,每一种果,都有一定几率结在每一个种下因的人身上,即便几率小得足以忽略不计,但只要将整个种因的群体加算起来,绝对达到了一个人或是少数人难以承受的程度。但这个世界中,结果作用的最小单位,似乎有点大。
…………
几乎每天,乐戚均
会前往藏书阁,无视他人那重复的没多少创新的嘲讽话语,找一个偏僻的位置坐下,静静查阅各类功法书籍。而这几天,小姑娘也一直陪在他的身旁,陪他共同忍受这些嘲讽。
而通过几天对阅读,乐戚也是对功法有所了解。所谓功法,正是武者以自身实际情况为基础,加上各种独特见解编写而成,其中,必定包括突破的具体方法与解读。而阵法,又是其中的重中之重,通常而言,阵法的优劣,是判定功法好坏的最重要标准之一。而这,也将是乐戚自创功法的关键所在。因此这几天,他关注的重点都是阵法,更具体些,则是阵法与魂玉结合问题。
世上的阵法,数量之庞大,根本无法想象,就乐戚所知道的,大致可按用途分为三类。第一类,自然是功法中记载的作为修炼重中之重的那类凝聚于武者体内的阵法;第二类,是用于杀阵或其余用途的阵法,例如传送阵、聚玄阵等等,这类是布置在空间内的较大型阵法;第三类,则是炼药师封锁丹药灵气以及锻器师锻造武器时所用或加持在武器上的阵法。
当然,这种分类方法只是乐戚按照自己的认识与想象得出,或许十分笼统,也不面,甚至其中还有很多的相交点。不过即便如此,也能看出已在玄虚大陆发展多年的阵法一学,早已枝繁叶茂,其准确数量,或许没人说得清楚。
阵法与绝大多数人都存在交集,尤其是武者,更是必不可少的。自玄斥境凝聚玄气阵起,到大玄者境在身体其余七处重要部位内凝聚阵法,再到魂锁境凝聚玄气铠甲,接着是星月阳玄境四处开花,乃至玄王境虚皇境,调动环境中的玄气,或多或少的,都会用到阵法,更不用说那些炼药师,锻器师与阵法大师,更是长期与其打交道。
只是,即便阵法与人们的生活如此密切,但说到阵法到底是什么,真正被问及这个问题,可能相当一部分人一时都答不上来。支支吾吾半天,或许只能憋出类似“阵法不就是阵法咯,反正很有用就是了!”这种说了等于没说的回答。
可究竟什么是阵法呢?即便看了好几天书的乐戚,仍然不好准确说出它的概念,他理解为阵法一种带有明确目的性与功能性的,具有周期循环性的亚稳定动态结构。当然,这种说法依旧十分抽象,乍一听,除了不明觉厉外,鬼明白这是说的什么。
更通俗易懂、更有逻辑性、更具体一些,便是阵法设计出来必定是带有明确目的性,这个目的可能是杀阵中的强大杀伤力,传送阵的传送性能以及锁丹阵的保存丹药有效成分不流失等等。
同时,一个阵法的目的也可能是非单一的,就如同武者体内所凝炼的阵法那般。首先具有凝聚玄气,提高武者体内玄气储量的作用;其次,能够提高玄气的利用效率;最后,还能加速体内玄气的循环,提高输出强度。
当然,上述三点只是武者在体内凝聚玄气阵的基本目的,至于是否有其他目的,则要视具体情况而判断。例如乐戚所修炼的《电决》中记载的功法,更有想要作用电特性的目的,以及双眼处的龙睛流光阵,还有防护脆弱眼部与提高视线抗干扰能力。
而为了达到这些目的,即要具备这些各异的功能,阵法才被设计成各种各样。至于如何达到这些目的,则是一个阵法最关键所在,所谓结构与组成决定性质与功能,阵法也是如此。
当然,阵法结构首先要考虑的,应当是阵法本身稳定性问题,尤其是武者体内凝聚的阵法。否则,若是一个阵法连自我稳定都是难以维持,一下没理会,玄气阵自己就给消散了,那还谈何目的功能。而维持稳定性的一种常用方法,便是让其自行循环,周而复始,所以,几乎所有的玄气阵都有周期循环性质的。
其次,才是考虑阵法的功能性问题,想要凝聚更多玄气的阵法,考虑适当增加阵法构成气流的体积以及数量;想要封锁丹药的药性的阵法,考虑将阵法表面密集化,减少其与外界的接触;想要利用雷属性特有性能的阵法,考虑虚实结合,充分利用电的排斥性进行加速玄气流动,提高输出……
人类数万年来的思考结果累积,得出了现在千奇百怪的各种阵法设计方法,也造就了今日异常繁荣的阵法一学。即便是阵法宗师,也不敢说自己懂得所有种类的设计理念。
同时,即便为同一目的,甚至使用同一理念,但由不同阵法师设计的不同阵法,其结果或许会相差甚远。这便是阵法师水平问题。
简单举个例子,有两位阵法师,一位水平中等,一位则是在阵法中浸润多年的阵法宗师。现在,同时让两人使用同一阵法理念设计同一目的且较为简单的阵法。阵法宗师自然没有问题,但水平中等的阵法师也不是吃干饭的,好歹也能设计出符合要求的阵法。只是两人的阵法却有很大差别,前者的设计十分简单,后者的设计则相对复杂。
问一个简单的问题,谁的阵法更好?简单还是复杂?似乎看起来,复杂阵法更厉害的样子。但用脚趾头想想都知道,肯定是简单的阵法更好。
当然,这自然不是看在阵法宗师的响亮名头上,我们就要出力使劲拍他的马屁。而是实事求是,的的确确人家的阵法更好。
同一功能复杂程度不同的两种阵法,那自然是哪种简单选哪种咯,毕竟只要头脑正常,谁没事想给自己找不必要的麻烦。这好比你要去村头买壶酒,放着条笔直宽敞的大路不走,非要走那弯弯曲曲还凹凸不平的田边泥泞小路,兜兜转转好不容易才到达目的地,蹭得一身泥还不算,去得晚了,不凑巧人商铺早关了门的岂不是白跑一趟。脑子被驴踢了吧?还外带被门来来回回夹了好几十遍?
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