玩家对于战争可以说是又爱又恨。
爱是因为任何一场战争对于玩家来说都意味着一场盛宴,海量的经验值和军功吸引着玩家们如飞蛾扑火一般投入战争的漩涡中,尤其是军功,这东西既可以用来提升自己的军衔,也可以在后勤军官那里兑换装备或道具,相比于野外杀怪和挑战副本,投身战争是更好的选择。哪怕是不愿意战斗的生活玩家,也可以通过接取一些后勤任务来获取相应的经验值和军功,这也是生活类玩家一条重要的升级之路。
而恨则是因为每一场战争对于玩家来说都是一场赌博,而赌注则是自己的生命!当面对成千上万的敌军,哪怕是那些高级玩家也是如此的脆弱,仿佛狂风中的细微烛光一样随时会熄灭。在恩塔格瑞世界中,玩家每一次死亡都相当于切身经历一次濒死体验,更别说在战斗中受伤了,很少有玩家能够克服自己的心理障碍,习惯那种刀光剑影,血液飞溅,皮肉被割开,肢体被切断的感觉,前世甚至因此导致很多玩家出现精神上的混乱和各种症状,并因此影响到他们在现实中的生活。这也是为什么高级玩家会被如此推崇的原因之一,从比例上来说,几乎每十个玩家中才会有一个能够习惯那种血腥残酷的战斗,而一百个玩家里面才可能出现一个能够在战斗中不断提高自己,开发潜力的高级玩家。
于斌早就已经对此习以为常了。无论是前世的游戏经验还是在新世界的挣扎求生,他所经历过的一切甚至要远比那些所谓的战斗更为可怕,正是因为如此,他才能在一次次战斗中保持冷静,发挥自己最大的力量,最终获取胜利。
因此,既然知道了这场恰逢其会的战争,于斌自然不会放过。尤其是战争双方都是亡灵,这意味着战场上会出现大量的低阶兵种,于斌可以轻而易举的收获那些所需的低级材料,简直可以说是一举两得。
他并没有去应征弗尔斯特城的临时城卫兵,而是向广场一侧走去,那里站着几个身穿制式盔甲的军官,这些亡灵是分管所属军队各个方面的军官,包括后勤,侦查,训练等等。重要的部分当然是由军队自己完成,但一些并不重要的物资或任务则会被交付给那些对此有兴趣的原住民。
于斌走到一个亡灵军官面前,从对方手中接了一个运送物资的任务,根据所运送的量,可以获得一定的军功,这是一种比较辛苦的任务,无论是原住民还是玩家,很少有人能够给自己配备空间袋或类似的装备,因此物资的运输大多数情况下都需要通过运输车辆一点一点的运送到前线,以满足士兵们的消耗。亡灵虽然并不缺炮灰,但几乎毫无智能的骷髅和僵尸根本无法处理一些紧急情况,而不对又不可能让那些中高级亡灵来做这种事情(中高级亡灵往往扮演着中低层指挥官的角色),所以这种任务一般都会被交给像于斌这种平民来做。当然,前世随着玩家的大量出现,这种任务也就慢慢成了玩家的义务,很多生活玩家经常会被征召起来,将大量的物资押运到前线。
于斌之所以接这个任务的目的并不是为了那一点军功,而是需要有一个借口跟随费尔塔帝国的平叛部队一起行动,有着两个空间袋的于斌能够轻松的将物资送到前线,而不必像其他人一样慢慢的护送着运输车一起行动。
从弗尔斯特城的军用仓库中装载了一些物资之后,于斌沿着泰米尔撤退的方向追了上去。和前世的发展一样,从路线上看,泰米尔的撤退方向几乎是直奔丧钟镇,不知道的人还以为这家伙是想要依托丧钟镇的防御,和追在屁股后头的帝**好好的打一场。只有于斌知道,泰米尔的目标从一开始恐怕就瞄准了阴风谷,而不是丧钟镇。
一路上经常可以看到一些倒毙在野外的亡灵士兵,大多数都是骷髅和僵尸,这些所谓的叛军身着简陋的铠甲,甚至很多都没有穿戴装备,由此也可以看出来泰米尔子爵的财力并不雄厚。这些叛军士兵没有给于斌提供多少低级材料,这从另一方面也证明了这些叛军的个体实力并不强大。
一路走一路收集,数个小时之后,于斌就已经看到了帝**的后卫部队,主要由僵尸等移动缓慢的兵种所组成的后卫部队一边押运着一些轻便的战争器械,一边行军。
于斌远远的绕过这些后卫,沿着另一条路途经一座小镇后折返向北,很快就找到了帝**的前锋。
由骷髅骑兵,黑暗骑兵,食尸鬼和幽灵组成的前锋部队正在重新整队,附近散乱着不少骨骼和尸骸,看样子应该是刚刚和叛军的后卫部队打了一场,这种情况在追击战中经常发生,由于各个兵种速度不一,为了保证部队主力安全撤退,势必有一些士兵会被留下用来阻击追兵。
于斌策马继续前进,又花了一个多小时才找到叛军的踪迹,看着远处那沿着道路井然有序行进的叛军,于斌对自己的猜测越发的确信了。从这些叛军的队列上看,显然不像是一个刚刚遭受失败的模样,能够做到这一点就说明这支部队的架构并没有受到太大的损伤,负责指挥士兵的中低层军官仍然保持着冷静。然而,明明这支叛军并没有陷入混乱,于斌却没有遭遇哪怕一个叛军斥候,仿佛对方就这么大大方方的任由自己的行军方向暴露出去,简直是不可思议。
很显然,泰米尔的目的就是想要通过这种方式吸引追击的帝**。严整的行军队列意味着无法通过奇袭造成混乱,这使得帝**的前锋部队不得不采取逼迫战术而不是切断战术,无论是黑暗骑兵还是食尸鬼,都不是皮糙肉厚的兵种,很难硬啃这种敌人。一旦突袭失败,陷入阵地战,失去速度的前锋部队很容易就会成为这些叛军的点心。
叛军的移动速度只能称得上普通,因为需要照顾位于中军的主力部队,这些由尸巫和死亡使者构成的主力部队是亡灵军队中最常见的打击力量,尸巫能够使用多种亡灵法术,而死亡使者皮糙肉厚,同时也具备一些类法术能力,作为五阶生物,他们的个体实力也很不错,经常作为亡灵军队的中坚力量被投入战斗。
几个小时之后,于斌远远的看着叛军将一批临时召唤出来的骷髅和僵尸作为弃子,成功的逃进了阴风谷,确信了泰米尔的叛乱背后肯定有着更大的阴谋。因为他早已在阴风谷内准备了一些防御设施,成功的将试图先一步封堵住入口的帝**骑兵部队给坑了一把,几乎让这支由黑暗骑士为主的骑兵部队全军覆没。
随着叛军缓缓的穿过狭窄的入口,追击而至的帝**也只能眼睁睁的看着对方扬长而去,不甘心的选择了就地扎营。
阴风谷是一个被山峰环绕的谷地,这里原本是一片被称为布拉索的小型山脉,在拉罗多斯行省还没有被并入费尔塔帝国领土的时候,这里生活着一个矮人的分支,他们在山脉中建立了城市,以挖掘矿石为主要收入来源。随着亡灵的扩张,这些矮人和附近的邻居一起选择了抵抗,最终被亡灵的军队屠杀殆尽,矮人们建造的城市也随着布拉索山脉被一个强大的法术彻底抹去,只留下了一圈圆形的低矮山峰。
强大的魔法力量至今仍在发挥着影响,四周的山峰上经常会毫无征兆的刮起剧烈的狂风,卷起的碎石甚至能够对低阶的亡灵造成毁灭性的伤害,因此这里就得到了阴风谷的称呼。
依靠这个天然的屏障,叛军只需要封死进入谷地的入口,就可以保证自己的安全,而宽度不超过五十米的入口根本无法展开大量的军队,这使得费尔塔帝国的平叛部队一筹莫展。
在于斌的旁观下,接下去的两个小时中,这支帝**的指挥官前后发动了五次对谷地入口的进攻,从低阶炮灰的添油战术到中高阶兵种的精锐突袭,可以说是穷尽了手段,却仍然无法突破那道狭窄的防线。叛军布置在谷底内侧的十多座防御设置几乎可以无视来自外面的攻击,尽情的泼洒着火力,极大的减轻了防御压力。
如果按照这个进展,要想消灭叛军就只有两个办法,要么派出数名英雄级亡灵进行同时攻击,用无与伦比的强大力量一口气消灭防守的叛军和那些防御设施,然后全军冲入谷地与叛军进行决战;要么就只能不断消耗叛军的实力,等到对方再也无法坚持之后突入谷地,消灭叛军。
根据前世的记忆,这支帝**的指挥官显然选择了第二种方式。通过长达一个多月的围困,等待叛军的实力虚弱之后才攻入谷地。尽管如此,也只是击溃了叛军,并没有彻底消灭这些叛乱的亡灵,最终导致了摩拉迪姆的苏醒和那个大事件的发生。
到了这个时候,于斌也没有再继续看戏的兴致了。他绕道进入了帝**的军营,在后勤军官处将物资交付完毕之后就离开了。在回到弗尔斯特城采购了一些道具之后,于斌选择了下线休息。
第二天,重新上线的于斌带着采购好的道具,骑着骷髅战马朝阴风谷而去。他要进入阴风谷去看看叛军到底在搞什么鬼,至于进入阴风谷的方式嘛,自然是从那些山峰上翻过去。
那种毫无规律的狂风虽然可怕,但并不意味着无法抵御,只要穿戴足够的盔甲,随时补充损失的生命力,还是有机会在狂风中活下来的。但这种方法只适用于玩家,因为原住民不可能为那些亡灵士兵们配备这些东西。
在盔甲外面再套了一层简单的用铁质锁环打造的外罩之后,于斌就开始了翻越山峰的尝试,第一次并没有成功,持续时间超过半小时的狂风让于斌爬到了半山腰就难以为继,不得不选择退回山脚等待狂风停歇。在回到弗尔斯特城再次补充了一些药剂之后,第二次尝试终于让于斌成功的翻越了山峰,进入了阴风谷。
一踏上谷地,于斌就看到一支巡逻队远远的走来,很显然,叛军为了防止有小规模的敌人偷偷翻越山峰进入谷地,派出了巡逻队进行巡视。这种谨慎与之前毫不在意行军路线被暴露的做法正好相反,反而证明了于斌的猜测。
于斌并不想惊动这支巡逻队,由五个骷髅,三个食尸鬼和两个幽灵组成的巡逻队正好符合一个作战小队的标准数量,这不是于斌一个人能够快速解决的敌人,于斌相信这些巡逻队一定配备了示警的道具,否则所谓的巡逻就没有意义了。
好在于斌也是一个亡灵。亡灵对于生命气息的感知是最敏感的,而相比之下,对于灵魂的感知则要差一些,除非灵魂波动非常剧烈,否则以于斌和对方的距离,基本不会有被发现的可能。
等到巡逻队离开视野范围之后,于斌蹑手蹑脚的从一堆乱石背后走了出来,因为狂风的原因,阴风谷四周的山峰早就只剩下了嶙峋的山石,而且经常会被吹落下来,这使得山脚附近满是大片大片的乱石滩,给于斌提供了绝佳的掩护。
小心翼翼的避开一路上碰到的巡逻队,于斌一点一点的朝谷地中心而去,途中经常可以看到有亡灵法师在使用亡灵巫术召唤新的炮灰,埋葬在地下的尸骨被死亡力量唤醒,成为一具具人形或兽形的骷髅,在亡灵法师的指挥下扮演着苦力的角色,四处挖掘陷阱和建造低矮的土墙。
看样子叛军是做好了在阴风谷内长期作战的打算,否则不可能做出这种事情来。