得益于夕阳的远见,现在我们居高临下,领地周围的情况一目了然,在视野边缘的位置,出现了第一道黑色的怪物浪潮,由于隔得太远,只看到淡淡的墨绿色怪物挤在一起黑压压的一片,夕阳在战备指挥频道及时下达了戒备的命令,一时间所有人都进入准备战斗状态。
又过了两分钟,密集怪群组成的怪海来了。
当我看到来攻城的怪物是什么样子的时候,差点就笑了,竟然是在凌云城外随处可见的暴怒哥布林,冲击城池的先头兵竟然是这些顶着粗陋藤帽手拿粗制长矛的绿皮家伙。
外围的守城人员跟我的反应差不多,城外的这些小家伙在平时就是一招秒杀的货,守城的众人看到这些丑陋的家伙过来之后,心中的紧张感大减,很多人都发出了善意的微笑。
不管怪物等级怎么样,终究是来攻城的,到达远程职业的攻击范围之后,铺天盖地的魔法跟箭矢一股脑的都笼罩下来,刚才还生龙活虎的小家伙们几乎在接触技能的一瞬间就被秒杀,磨刀霍霍的近战玩家们根本没能接上火第一波怪物浪潮就被魔法技能完全推平了。
先头部队大概只有几万哥布林,就跟纯粹送经验差不多,由于是特殊攻城怪物,所以没有经验值计算上的等级效应,三倍经验下,这些绿色的小家伙每个经验值都能到九千多,一个中等水平的法师玩家,随手一个群攻技能就有几万十几万经验值到手,这种夸张的经验值获取速度让守城的众人都乐得合不拢嘴。
苍穹土豆他们原本还兴致满满,但是看到怪物是这些不入流的小家伙之后,都没了兴趣,直到哥布林被清理过半,好多外沿的低级法师就地升级,他们这才想起还有超高的经验值,纷纷懊恼不已。
在这段相对安全的时间里,我到论坛详细的了解了下怪物攻城的细则,有一条注释引起了我的注意。
怪物攻城难度是根据守城人员平均水平系数调整的,原来我一直以为的三波怪物攻城,并不是单纯的三次怪物浪潮冲击,三波怪物正确的说法,应该是分别对应了三个级别,初级炮灰怪物,基本上就是纯粹送经验的,对人几乎没有威胁,由一到三种低级怪物组成。第二波怪物则代表了中级攻城强度生物,相对于炮灰怪物,他们已经有了一定的杀伤力,同样,经验值更加不菲,第二波怪物最多有五种中级怪物参与攻城,在进攻被挡住之后,最后会刷新出一个boss。
至于最后一波怪物攻城,则代表了现阶段最高水平的怪物属性水平,除了陆地生物之外,还有可能出现飞行生物,深渊生物,或者亡灵生物,原本的单一兵种攻城模式被有机整合,成为一支全方位立体式的攻城部队,第三波怪物的实力要高于玩家平均实力,在这个阶段,会出现大量的玩家阵亡,守城战中玩家阵亡不允许立刻下线复活,而是保存一个小时的尸体状态,如果战斗激烈,说不定能够再现中世纪攻城战尸横遍野的场景。
等我从论坛切换回游戏的时候,第二群攻城怪物森林豹已经被打散,隔着好远我一眼就看到了不断丢火球冰球的苍穹,每个魔法下去,都会溅起一团魔法光效,被波及的森林豹瞬间就变成一具焦尸。
怪物经验给力,在最外围的守城人员率先尝到了甜头,由于丝毫没压力,很多人开始疯狂的屠戮,自己防线位置怪物杀光了,甚至不顾阵型去杀别人防线的怪物,到第三群瘟疫老虎出现的时候,守城干脆变成了反向冲锋,没等怪物靠近,城墙外的守军已经冲了上去,在高额经验值的诱惑下,不仅战士职业往前冲,就连布甲的法师也都不要命似的往前挤,大规模的法师冲锋就连见多识广的夕阳都忍不住侧目。
第一波怪物攻城不到十五分钟就结束了,守军以摧枯拉朽的态势完全粉碎了攻城怪物的进攻,一战过后,地面上留下了大片低品质装备跟铜子儿、银币,用工具统计了下战损,不足百人,而且其中还有很大一部分是被没有切换攻击模式的同伴或者战马踩塌死得。
第一波怪物攻城结束,战役积分榜已经刷新了,我粗略的看了看,苍穹以高于第二名一倍多的积分遥遥领先。
五分钟的缓和时间很快结束,没多会第二波怪物攻城再次袭来,这次出现的是一种森林地形里常见的生物,六翼螳螂,七十级强化怪物的资质模板,虽然守军有了一定的压力,但是只要职业搭配合理,倒也没什么大的损伤。
现在这情况已经没人敢发动反冲锋了,偶尔有几个不知道天高地厚的近战职业仗着自己皮糙肉厚想要多抢点经验值,脱离团队配合之后被螳螂群团团围住,最后补给耗尽也只能是饮恨当场,血淋淋的教训就在眼前,玩游戏的都不是傻瓜,经历了最开始的一小段混乱时间之后,所有人都开始各司其职,中规中矩的进行战斗。
装备了坐骑的骑士跟剑士牢牢地将怪物挡在身前,身后的法师跟弓手团队开始不断的输出,大量技能光芒笼罩在怪物群里,飞起整片的血红伤害数字,最后面的牧师职业也不甘落后,手中乳色光芒不断闪耀,一次次将队伍里的近战职业从死亡边缘拉回来
看到积分榜上苍穹的积分飞涨,一直观战的我手也痒了,这可是难得的刷经验机会,跟夕阳打了个招呼,我骑上小黑也加入了战团。
螳螂虽然长了六根翅膀,但是并不会飞,这下咱可爽了,让安然姐给补满状态,然后直接激活飞行技能,径直飞往怪群最为密集的上空。
现在的我八十多级,等级差超过十级之后,面对这些七十级的怪物拥有碾压似的等级压制效果,每次散射技能落下之后,都会跳起大片暴击伤害,不仅如此,一直以来出现频率比较少的穿透效果也频频出现,魔法元素凝结成的箭矢在战场上纷飞,毫不客气的说,我一个人的火力输出,已经赶得上几十米城墙范围所以守军的输出之和了。
十分钟的时间,完全是我的表演时间,动辄过万的伤害让守城的外围成员惊呼不已,至于幽冥战将,我也没让它闲着,从宠物空间召唤出来还没站稳就被我一脚踹下了城墙,高达85级的大家伙在地面上完全是人形推土机的存在,身体周围围了一圈怪物,但是每次攻击只能造成一点的强制扣血,血色镰刀随便砍一下就是接近五位数的伤害,单单吸血效果已经完全够用了。
十分钟的飞行时间很快结束,利用这段时间,我成功将个人积分追赶到了第二名的位置,苍穹仍旧依靠冰火两系群攻技能输出排在第一位,虽然我还没追上,但是差别已经很小了。
意犹未尽的飞回城内,皮甲职业就是这点不好,敏捷虽然高,但是躲闪属性还没有达到miss绝大多数攻击的地步,任我防御值不算低但是毕竟跟重甲职业还有不小的差距,不小心被砍一刀,仍旧有接近一千的伤害。
经历了前面的狂欢之后,现在城下已经开始了正常的战损,由于怪物数量多,使得很多低级牧师的魔法师耗尽,失去了补给之后,很多属性较低的近战玩家被一轮轮的怪物冲击,最终倒在地上。好在这时候损失还很少,后援队能很轻松的顶上去,对防线并没有什么影响
螳螂过后,是72级的锯腭甲虫,然后是75级的赤背蜘蛛,攻城的怪物数量基本都差不多,但是难度越来越大,等到75级的赤背蜘蛛开始进攻的时候,最外面的炮灰已经损失了接近十万人。
好在守城的玩家基数够大,参战人数足足有八百多万,这点战损跟参战总数相比,完全上不得台面。
第二波怪物攻城最后压轴的生物终于出场了,一群七十九级的赤睛蝮蛇从远处急速奔来,在看清这些家伙的全貌之后,我不由自主的皱了皱眉头。
我爬上城墙,随手一挥祭出野性侦破,属性很快出来了。
【赤睛蝮蛇】精英级生物
等级:79
生命值:350000350000
攻击:31803326
防御:2530
技能:【致命】【再生】【绞杀】【毒雾】
【致命】:被动技能,所有物理攻击均额外增加百分之二十致命一击概率。
【再生】:被动技能,游荡于荒野的巨型蝮蛇拥有出色的恢复能力,每秒钟固定恢复生命值上限的1%。
【绞杀】:主动技能,用身体将目标层层缠起,限制目标的移动,每秒钟造成5%气血上限的缠绕伤害,直至目标死亡。
【毒雾】:主动技能,喷出一片3x3范围的毒雾,所有被波及的单位均处于中毒状态,移动速度降低百分之三十,防御值降低百分之十五。
介绍:这些全长超过三码的巨型蝮蛇,名字的由来是因为拥有一双仿佛滴出血来似的赤色眼睛,游荡在荒野中的精英级生物,野外单独出现,出色的输出跟恢复能力使得他们成为荒野旅人的噩梦。由于受到至高神的召唤,成群出现在此,守御城池的玩家如果没有足够重视,将会造成极大的麻烦。
优缺点:输出能力跟恢复能力均极为出色,唯一的弱项是防御属性较低。
我滴个乖乖,模板为精英级,而且还是少见的敏捷型生物,虽然生命值跟防御力比较低,但是输出能力实在是太出色了。
高达3300+的攻击上限,在加上限制移动的绞杀技能跟范围攻击的毒雾伤害,野外遇见单个个体还好说点,现在这么乌压压的一群,最少也有几万只,绝对值得认真对待。
我不动声色的将怪物属性复制到指挥频道,夕阳看完之后也皱起了眉头,犹豫了几秒,还是做出了决定。
“所有城外守军,全部往城墙根位置压缩队形!!第三跟第五骑士团,出城顶到锋线!!”夕阳的声音冷酷而威严,语气里透着不容置疑。
看来夕阳已经对这些蝮蛇足够重视了,第三跟第五骑士团是夕阳战前刚刚整理出来的编制,每个团有五万人,从所有盟友的骑兵队伍中,抽调装备比较好、等级较高,坐骑属性出色的骑兵组成,基本上已经代表了守城方骑兵的中高端水平,没想到竟然要调去第一线当炮灰了。
“夕阳大哥,您看是不是有点太早了....”一名盟友的会长很委婉的提出了反对的声音,毕竟现在还没到关键的时候,拿精锐去当炮灰让这些各自打着个人小算盘的势力头目难以接受。
“服从命令,或者退出联盟带着你的人离开!!!”夕阳冷冰冰的丢下一句话,这位提出不同意见的会长虽然犹豫,但是几场仗下来,夕阳善于统兵的名声在外,看到根本没有商量的余地,只好悻悻的闭上嘴再也没了下文。
命令传递下去,对应的骑兵团赶在怪物浪潮冲刷上来之前就都出了城,十万名高级骑兵,组成两层人墙挡在了守城人员的最外层。至于原来的近战玩家,战斗序列相继延后,变成了后备团。
战斗很快打响,几乎是交战瞬间,这些扭动着身体的恐怖蝮蛇就给了我们一个大大的见面礼。三十五万点生命值使得它们冲过了远程职业笼罩下来的远程攻击,很快与精锐骑兵战士纠缠在了一起。
在接火的一瞬间,所有蝮蛇几乎是整齐划一的激活绞杀技能,纷纷扭动着身躯把距离自己最近的单位缠了起来,这些骑兵连人带马被捆了几圈,精悍骑兵玩家生命值上限基本在八千左右,扣除护甲折扣跟物免抗性等因素,基本上每个人脑门上都跳出一连串六十到七十点不等的伤害值。
蝮蛇缠绕到近战之后,如果不把它宰掉,是没法解除技能效果的,绞杀属于物理系技能,牧师的驱散根本没用,好在阵线并没有被冲散,后面的远程火力在各自队长的指挥下,一股脑的覆盖下来,蝮蛇穿越火线之后残余的不到二十万生命值很快就被集中火力清空。被救下的近战职业则迅速的后退,由第二层的战友补上空出的位置,牧师抓紧这点时间进行恢复。
这些恐怖蝮蛇的第一板斧刚刚轮完,第二板斧又来了,从碗口大的嘴里喷出大片青灰色的毒雾,将前线上玩家几乎全部都笼罩起来,中毒的玩家面色铁青,头顶上顶着移动速度减慢跟护甲降低两个负面状态,战力削弱不少。
值得一提的是,除了绞杀之外,蝮蛇的普通攻击也很犀利,超高的攻击上限配合毒雾降防效果,哪怕没有高级单体输出技能,普通攻击都能打出一千多接近两千的伤害,时不时还会出现致命一击效果,更加增加了后方牧师们的压力。
看到战况如此激烈,夕阳又安排道:“第三牧师团,从后方穿插靠近,支援锋线!!”
这时候那些原本还对夕阳安排颇有微词的会长都不出声了,刚才的情况已经让他们看傻了眼,幸好夕阳提前做了安排,要不然单单第一轮接触,外面的防线就会彻底崩溃,失去近战的庇护,后方的法师跟弓手等职业完全都是小菜,说不定才第二波,怪物就能攻到城下了。第三牧师团很快就加入了战斗,魔法满值的他们一出现,立刻解除了锋线上的燃眉之急,苦苦挣扎的骑兵们慢慢缓了过来,终于熬到药剂冷却结束,最艰难的时刻过去了。