两者结合计算的话,那么在大招期间,只需要一个涤罪之焰,那么就以为着增加了520的血量,而在大招期间,神谕者至少可以释放三个涤罪之焰,那就是1500以上的血量,对面的爆发再怎么高,也不会在技能交了一部分,还能够有1500以上的输出吗?
而且别忘了,和dq战队打的时候,大部分的时间都是在打团战,那么在团战期间,你这边所有人想要把输出全部给上小鹿,那是不可能的。
首先,站在第一位的,绝对不会是小鹿,而是炼金术师,炼金术师这座大山,可不是那么容易就能够跨越的。
其次,小鹿的被动不可侵犯,在没有bkb或者大隐刀破被动的情况下,物理攻击想要点着小鹿去击杀的话,这个攻击速度是不太靠谱的。
小鹿完全可以跑开,然后利用自己的自然之助来恢复。而法系爆发的话,想要强秒小鹿,也是有些难度的。
最后还有神谕者和小娜迦的两手救人,一个大招,然后加血,另外一个大招,可以沉睡所有的输出点,让小鹿回血,喘一口气。
况且,你要是全部输出打小鹿的话,那么其他人呢?隐刺的高爆发,炼金术师的辉耀的灼烧。都是在干扰团战的发挥。
不管你是想要强打什么人,效果都是一样的,小娜迦一手救能够回血,神谕者的大招和涤罪之焰,也可以拖缓被击杀的节奏,也有可能回血。
所以不管怎么打,yp战队都是很绝望的。
在萨尔死后,dq战队并没有选择后退,而是选择了继续推高地!一路直接一塔,二塔,然后上了高地。
这下yp战队就不能在袖手旁观,那可是高地。
可是刚刚tp回来防御,dq战队就很果断的撤退了,萨尔还没有活,没法留人,而猛犸也没有跳刀,想要留人的难度太高。
这波几乎没有什么消耗,就直接拆掉了两个外塔,还是比较开心的。
趁着这个架势,直接转下路,然后带着兵线,一路推了上去,下路也是挺惨的,先知已经把二塔推掉,已经兵临城下了。dq战队也是趁此机会,直接回到了下路,然后一路推上去,而先知则是马上来到上路,开始带线推进,但是先知一个人的推进速度哪有五个人推进速度快?
炼金术师直接开启大招,快速拆塔,队友再辅助输出。快速拆掉一塔,然后直接逼近二塔。
感觉幸好队伍里面有一个先知,线的压力才没有那么大,要是没有能够轻松带线的英雄的话,可能这一局依然会被磨死。
但是你一个先知也掀不起什么风浪,隐刺一直都是偶尔出现在塔下真视范围的,一闪而过,而不是协助去拆塔,更多的时间则是在塔后闲逛,看看有没有人来守塔。
至于拆塔的事情,则是和隐刺一点关系都没有。
但是你先知这么带线,隐刺就不舒服了。
直接钻进树林,一张比较隐秘的tp,来到了先知所在的上路,隐身接近,只需要b过去贴身,给一个雾,再给一个散失,先知基本上就被废了。
毕竟先知没有逃生技能,而且唯一的一把隐刀,还被隐刺的宝石克制的死死的。
这个宝石也是很早就掏出来了,而且买宝石的还是炼金术士,如此刷队友的经济,再来反馈队友的炼金,真的是少见。
但是解说台那边也是对炼金术师这样反馈队友的方式有些不太理解。
因为炼金放弃了自己的最大战斗力,而选择让队友肥起来,这个选择不能够说是错误的,也不能说是绝对错误的,没有什么绝对一说。
先说最近的几个版本,刻意的再加强a杖这个道具,被水友们戏称,a杖2。
从之前的a杖对部分英雄生效之后,连续更新了a杖1.0版本和a杖2.0版本。
增加了大量的英雄,a杖都是可以对技能有部分的改变,有的是增加了大招,有的是增加技能,有的则是增强了小技能。
简单来说,血魔的a杖效果,仅仅是让大招冷却变成了充能。也就是说,这个技能就像德鲁伊的熊一样,是可以累加的。
德鲁伊是可以攒两头熊的,就算招了一个熊则是再转内置冷却。
有了a杖的血魔可以在一秒钟之内连续大招放血两个。
虽然没有增强,但是团战效果还是可以的。可是这个a杖效果并不是必要的。
而地精修补匠的a杖是增强了两个小技能,激光具有折射效果,如果对面英雄站的近,是可以激光到全部的人的,导弹从原来的两枚变成了四枚,也算是变向的增加了伤害。
而小娜迦则是增强了技能效果,让自己的大招不仅仅对对手有沉睡的效果,还增加了队友的恢复效果。
a杖因为在之前的版本在不断的增加英雄的技能效果,可是真的是决胜的a杖效果,其实并不是很多。
之前有外国战队打的臂展战斗炼金,然后在十几分钟的时候,养队友小小a杖。
其实小小的a杖效果是很好的,增加一个树枝效果,攻击从单一攻击变成了分裂。
这个算是一种增加刷钱速度的a杖效果,所以会在很早的时候就养a杖,然后小小就可以更快的速度清线,打野,然后更早的时间来带节奏。
可是dq战队现在的阵容来看,这四个英雄,小娜迦,神谕者,小鹿和隐刺。这四个英雄,a杖其实是没有决定性作用的。
小鹿a杖仅仅是增加了攻击距离,虽然是变向的增加了伤害,但是也仅仅是个体伤害。团战真的是打起团战的话,个体伤害就算是再怎么增加,也是有些无力的。
而隐刺的a杖更是无用,无非是原来的固定位置的大招可以选择以队友为中心释放,队友移动的时候是可以带着隐刺的大招来移动。
伤害和攻击上限其实是没有改变的。
神谕者的a杖改变的技能效果只有一个,那就是涤罪之焰。而改变的只有一个技能冷却。技能冷却从原来的2.25秒变成1秒。
这个一秒冷却不管在残血输出和加血上面,都是比较强的。
大招下回血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。
也就是一个涤罪之焰净加血量是520。那么九个涤罪之焰则是将近4700的加血量。
可是之前在加一个命运敕令,那么就变成了净加血,接近八00的一个回血量,而且可以维持四次涤罪之焰。
那就是四次净790的加血和五次折算伤害的520。那就是5700的加血。
5700的血量,对面爆发能不够达到这样一个血量,几乎是不太可能的。
而且,这个血量,是仅仅需要到达七级,有四级的涤罪之焰,炼金养了a杖,基本上就能够达到。
这个就算没有命运敕令和三级持续9秒的大招。回血依旧很bug。
但是唯一的问题就是,魔法值是否够用。
这些英雄应该说,除了小娜迦a杖有辅助作用,神谕者a杖有恢复作用,小鹿a杖有单体输出的作用之外,其实所有人的a杖都是没有决定性的作用的。
不像a杖小小,a杖地精修补匠这样有决定性的作用一样。这些人是没有用的。
而要是这个经济让炼金术师转换战斗力的话,那么是不是更加增加了炼金术师的战斗能力和刷钱能力?
就像标准的刷钱出装,辉耀,飞鞋,分身斧,玲珑心。刷钱四件套。然后加快刷钱的节奏。以最快的速度到达六神来参团。
或者是直接战斗出装,甚至可以肉盾出装,在更早的时间里面去跟团推进和打架。
这个选择不是更好?
那么早出了辉耀,渐渐的辉耀效果就不明显了,毕竟有些装备也是有时效性的。
一般说炼金术师的辉耀速度,都是有一个相对的时间,比如正常小件再出辉耀的,基本上都是13分钟左右,小件包括了很多的东西。
这个时间是相对的,一般说的时间,指的是线上正常发育,没有崩,也不是大优,线上正常发育,对线期结束正常钻野,没有被击杀次数太多,也没有杀太多人的情况下,算是比较正统的时间点。
但是这个基本上是没有来自队友的帮助和对手的干扰。算是单机游戏。
而这个时间,是可以因为队友的帮助和对手的干扰而改变的。
比如萌萌这个炼金,在线上一杀一助攻,没有被击杀。而且对线也是补刀碾压,再加上队友疯狂拉野,控赏金符等等一系列的动作。
才让炼金这个辉耀时间直接缩短到八分钟。这个几乎是从来没有人能够达到的时间。
就算是打碾压局的天梯,也是只要见过小件之后出辉耀,而且在十分钟出辉耀的。
可是职业赛场上,对手不可能太让炼金这样去刷。要是被对手针对,对线血崩,被连续击杀,没人队友拉野,等等压制之后,也有可能会在二十三,四,甚至是二十七八分钟才刚刚刷到辉耀。
那么二十七八分钟的辉耀,就没有八分钟辉耀厉害了。毕竟装备也是有一个时效性的。