至于四五号位的自己和郭佳,郭佳的问题是最大的。因为操作真的是慌慌张张的,而且反应也是足够慢的。基本不补刀,感觉郭佳的问题是最大的。但是还有一个比较重要的发现,郭佳的技能成功率,异常的高。
不是那种指向性技能,而是非指向性的技能。这个是需要一定的预判的,比如莉娜的光击阵,卡尔的天火,屠夫的钩,白虎的箭,发条的钩。都是需要先预判的。
这个预判,郭佳很厉害,但是他自己其他的时候,都是待在安全的地方混经验而已。
虽然是酱油,但是也不能够让郭佳太废,没有装备很容易死,所以更多的眼,信使,都是叶子自己一个人包办。
本身四五号位就是一个比较酱油的位置。但是比较优秀的酱油就是要弥补一些阵容上的不足。
比如缺少控制之类的。
辅助也会分位很多种,控制,减速,恢复,之类的。这些都是看阵容需要的。你需要强化某个方面,或者缺少什么方面,就会直接选择,然后把自己的战略打出来就简单了。
但是总体而言,四五号位虽然都是酱油。但是互相是有偏重的。四号位比较偏向一个需要装备支持的辅助,比如大部分的辅助都需要一个跳刀作为先手。
但是有的辅助却并不需要,比如萨尔这样的,只需要一双鞋就可以发挥出色的效果。
还有小精灵艾欧,连鞋都不用,一个魔瓶一个灵龛就可以了。
也就是五号位和四号位的区别,在大部分时间里面,四号位是需要出到一定的输的装备基础的,而五号位则是一个可以在前期四号位冲经济的时候,自己一个人去补真假眼,还有诡计之雾,或者显隐之尘之类的道具的。
但是这样看来的话,其实自己的队伍还是存在这很对的问题的。
不仅仅是战队的方针,而且最重要的则是一些比较基础上面的东西。
“现在我们战队,其实有两种一种核心的战斗方式,那就是gank,由木逸带领的gank节奏。我相信这些你们心里也是有数的,木逸的gank节奏是什么样子,成功率如何。可是我想说的是,除了木逸的gank节奏之外,还有另外一个推进节奏,而且是纯推进节奏。也就是接下来的决赛我们将要使用的一种方式。而这个方式,其实对于操作者的操作要求并不高。但是需要的是团队的执行力。”
“就像第一把一样?”郭佳这个时候问道。
叶子微笑着摇了摇头,“不,比第一局,推进的更加猛烈。”
所有人都鸡皮疙瘩起来了。
第一局的推进简直就是bug。陈带宝宝的推进本身就是一件很恐怖的事情。因为前期的野怪的血量和防御力真的不是一般的英雄可以抵挡的了的。
要是再换成一个推进节奏的话,那么这个不是更加恐怖吗?
而在说完之后,对手已经匹配到了。叶子很像看一下,自己的这套推进阵容,到底能够发挥出一个什么样的化学反应。
双方直接进入扳选。然后叶子作为军事,直接告诉萌萌应该扳选什么。
对面先是扳掉了版本大热,算是中规中矩的扳选。
而萌萌在自己这边,扳掉了d,末日使者。一个补经济能力很强,而且有很强大招的一个英雄。
因为有这吞噬技能,可以直接吞噬野怪,再加上焦土如同bug一样的回血速度,让末日使者在劣势路有着很强的生存混线的能力。而且最关键的就是,他的吞噬可以吃野怪。这对陈,小鹿这样的英雄是一个很大的克制。
然后扳掉的,是上古巨神大牛。
对面的扳选还是很随意的。因为这样看的话,只能够说,这边要扳得是三号位,首扳d,可能是因为对面应该是一个魔免的核噬魂鬼,挥着是有法系核的可能。因为末日的一个大招基本上可以废掉一个英雄,让他变成高级步兵。
而在逃跑的路上,就可以就行对酱油的收割,就算大招持续时间结束,那么也会变成半血或者残血,状态很差的情况下,是不能太贸然开团的。
那么就扳掉了一个噬魂鬼,因为比起剑圣,噬魂鬼小狗的进攻型好像要更加强一点。
然后对面选择扳掉了噬魂鬼,果然,在这边一选的人,就是剑圣了。
一手选大哥,本身就是一个很危险的事情,因为他们可以针对对面的大哥来进行扳选,选择一些可以打剑圣的英雄。
但是其实剑圣算是一个比较中规中矩的核心,倒是没什么可以针对的,而且比起拿出一套针对对面的阵容的阵容,还不如选择一套自己熟悉的阵容。
然后对面直接选择了自己熟悉的阵容,酱油小精灵直接一选,然后大哥哈斯卡就直接出现了。
这个组合可是让无数人的人都完全找不到破解之法的如同游戏漏洞一样的组合。
哈斯卡,远程力量核心,最强大的就是输出的能力,在被动的作用下,只要血量越少,攻速就越快!而且在配合沸血之矛的攻击特效,让受到攻击的人都会持续掉血。在累计一定次数的时候,掉血的速度超乎想象。
而且哈斯卡的大招可以快递的降低自己的血量,达到被动启动的效果,同时具有位移的,并且减速的效果。
在加上唯一一个蓝耗的技能活血术。让哈斯卡的生存能力大大增加了。
但是,这个英雄并没有那么简单。因为这个英雄的前中期比较厉害,因为被动存在一个增加魔法抗性的效果。
在前中期的时候,英雄输出基本依靠的是技能,而技能,绝大部分都是魔法伤害,哈斯卡的被动可以抵挡很多的伤害。
之后就是一个道具的出现,臂章!
臂章这个道具其实是一个很厉害的道具,但是需要看操作着的水平,因为臂章有一个很bug的主动技能,那就是邪恶之力。
在激活邪恶之力的时候,会增加攻击力,攻击速度,还有力量,但是每秒会减少一些血量。
看上去是一个很平衡的效果,但是再一次改动的时候,臂章的主动技能邪恶之力的技能冷却时间,完全消失了。
也就是是说他是可以无限切臂章了。
但是得到的效果是什么样子?因为刀塔是从ar3改过来的,ar3的时候,一些机制是原封不动的转移了过来,比如攻击前摇和攻击后摇。还有转身,树林视野,低坡攻击高坡的一个iss概率之类的。
当然还有一个就是力量增加血量上限的一个机制。也就是切臂章的一个机制。
开启臂章的时候会增加力量,而力量对于所有的的英雄都有的一个效果就是,增加血量的上限。1点的力量是20血量上限,基本切了臂章之后,会根据比例,增加大概400的血量上限和当前血量。
这也是为什么切假腿来增加血量的一个关系了。
而臂章也是可以达到这个效果,400的血量说多不多,说少不少,一个满级的小技能基本是没有办法达到击杀效果的。而且还有魔抗造成的伤害减免。
最重要的一点就是,臂章的技能冷却时间,是0!
也就是在攻击的空档,再次双击关闭并且开启臂章的话,血量再次回到四百血。
也就是说要是能够控制得当的话,这个臂章,相当于一个可以无限回400血的永动机。
只要不失误,没有爆发的阵容是没有办法那哈斯卡怎么样的,而且后面再加上一个可以减伤,并且可以恢复的小精灵,这个组合几乎就是bug。
但是叶子表示这个这个并没有什么。
然后他二手直接选择了一个大团控,潮汐猎人!这个就是要逼团的阵容了。
然后针对对面的阵容开始扳人。叶子则是更加简单粗暴的直接扳掉了自己阵容害怕的东西,比如冰女。冰女可以提供回蓝光环,这让他们在前期技能甩的可以更加肆无忌惮。
之后开始选人的时候,叶子很流畅的选择了拉席克,但是这手对面却不知道是酱油还是中单。因为这个版本,因为玲珑心这个道具,让老鹿拉席克这个英雄有一点加强,可是因为实在太过于强大了,然后就被削弱了。
原来的闪电技能还带减速,而且冷却时间非常的短。导致中路对钱非常强大。但是削弱之后,就不见有什么出现了,这个时候再出来,感觉有点措手不及。
对面因为不知道拉席克是个什么位置。但是只有有一个先手的控制的话,后手接一个撕裂大地,这个控制的时间可是很长的。足以击杀任何的英雄。
原来最出名的就是某个战队的双酱油,拉席克和拉比克双游走。拉比克一个先手举,然后拉席克后手接撕裂大地。基本是一个很厉害的gank。
对面也选择了自己熟悉的阵容,因为他们对这个阵容,怎么就看不懂了呢?
不过多面还剩下两个酱油,大哥的剑圣已经知道了,三号位团控的,潮汐使者,不知道中单二号位还是辅助的老鹿拉席克。
现在缺少的肯定有一个酱油,要看对面的选人了。最后再决定是办什么。
而这个时候,叶子竟然选择了一个全能骑士!