速增长的产业。
我倒是庆幸自己过来了,其实参加这样的聚会,抛出那些华而不实的拍卖和浮于表面的人情jiāo际来说,真正讨论到行业里具体的现状时,能够快速的打开人的视野,让我学到不少的东西。
至少随着不少人的陆续发言,投资的总体方向是明朗的,前些年大家在基建上投资比较大,这几年渐渐的转移目光从工程重工产业到了文旅项目上,因为国内的消费总体越来越庞大,消费速度也在增长,基建本身的竞争和一些特殊原因导致成倍的回报率渐渐变难。
文旅在前些年还是一个概念噱头,但这几年遍地开花都是地方上联合一起开发文旅项目了,有个很普遍的从众现象就是,在某个平台上火了一款玻璃栈道,差不多一年的时间内,国内很多的景区哪怕没有条件也要创造条件,故意的整出了一些玻璃栈道或者是玻璃桥。
这也意味着,文旅项目吸引着很多人的目光,越来越多的人开始有条件去旅游,花钱在文旅消费上面。
说起这个,有的人也显得有些遗憾,不知道算不算是马后pào,提起现在很火的一个景区,前些年因为觉得开发困难而舍不得投资,后来地方拉到的投资是韩国那边的,以至于现在投资方最大的股东还是那边,现在随着景区的火bào,这些钱都给国外的人赚走了。
这引起一些人表面的愤慨,而事实这也确实是国内投资者目光短浅和在某些领域局限的现象。
以文旅大项目来说,目前不少人开始收回了在房地产项目上的注意力,将城市转向大山和景区,因为城市里的蛋糕已经趋于饱和度,至少在未来十年间的利润空间和回报率都不会太好,而一些未开发的地方,随着前些年基建的四面开花,已经具备了开发景区的条件,本身地方上的山地开发成本不贵,只缺少噱头和概念,只要地方加上现在的网络炒作,带来的是源源不断的地方经济效应,而且在初期还能寻求一些补贴和扶持。
除此外,基于这几年泛娱乐化的起伏,资本的力量慢慢的浮出水面,有些人也在现场谴责了某些投资人和公司一颗老鼠屎搅坏了一锅粥,搞得现在风声鹤唳的,一些人砸在文娱项目上的投资,现在面临困境,也在现场抛出这个问题,寻求大家的支招,该怎么抱团解决眼下的困境。
关于这个问题,也引起了很大的议论,因为现场几乎近半的投资人有资金砸入了泛娱乐产业的领域,包括体育竞技。
但这个问题暂时也无解,主要的那把刀掌握在电广局那边,而且也确实是一部分急功近利的破坏了本该欣欣向荣的产业。
不过聊到这个,苏草倒是低声对我说道:“其实前不久我们也收购了几个工作室和一家动画媒体影视公司,我觉得在以后,动漫也是一种趋势!”
“确实是新潮的行业!”候敦附和着点头道,“现在电影院里上映的一些动画动漫作品,开始有了口碑和不错的票房,而因为大部分的动漫都建立在漫画本身的粉丝基础上才会投入影视化的创作,所以未来这也是娱乐板块的一个趋势!”
“这个行业市值大吗?”我疑惑道。
“目前来说,我们调查的结果是,国内的年市场份额大概只有三百不到五百亿的价值,不过这几年渐渐的在增长……”苏草很仔细的讲解着‘动漫’行业的前途,不过也说到了在这几年之前,国内的动漫创作基本上是亏本的居多,而这几年随着网络文学改编和粉丝娱乐效应的增长,动漫开始出现了有比较明显的火bào潮流。
我们聊着这些的时候,场内的话题也顺着就聊到了网络文学这个版块和影视化的双驱动效应,对于投资者来说,最注重的就是生态效应,网络文学和现在的影视化几乎形成了上下线的产业,引起了很多投资人直接把资金投到了上游的网文。
不过,也引起了一些人的摇头叹息,说是因为网文剧本大多天马行空,这也是导致影视化越来越不严谨而失去口碑导致市场日益崩塌的因素之一。
因为这样,很多老牌的剧本创作人都失
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