保三郎招了招手,让侍者拿来了纸笔。
“也就是说,如果我们不杀莫里亚蒂,第二天我们不仅同样可以通过和福尔摩斯合作让莫里亚蒂直接出局,还能掌握额外掌握到黑帮老大的身份,给场上的‘好人’树立更明显的目标去打击,降低你的身份暴露在别人视野中的可能性。”
越水看到保三郎在纸上写道
第一夜+第二日审判出局莫里亚蒂、法医和一个未知身份
场上所有人知道的身份黑帮老大、黑帮分子、检察官、偶像
我方额外知道的身份福尔摩斯、卧底警察、杀手
“除此之外,还有隐藏你我身份的作用……嗯,现在我们假设杀了莫里亚蒂。”
保三郎拿出了另一张纸。
“因为白天的法庭不需要处理莫里亚蒂了,因此法庭可以空出手将黑帮分子处理掉。”
第一夜+第二日审判出局莫里亚蒂、黑帮分子、未知身份
场上所有人知道的身份检察官、偶像、法医
我方额外知道的身份福尔摩斯、卧底警察、杀手
“而这个时候,因为莫里亚蒂死后能让杀手杀人的只有我,因此只要我第二天晚上让你杀人,第三天早上法医立刻知道是我指示杀手动手了,我的立场会因此暴露。而我是怎么知道杀手的身份的呢?很容易猜到我的搭档是杀手,因此你的身份也会暴露,而杀了法医就不会有这个问题。”
保三郎指回了第一张纸。
“何况按照杀法医的方案,黑帮分子还在,就更没人能知道第二晚死的人到底是被杀手、黑帮分子和炸弹犯中的谁出手干掉的了。因此考虑到第二日晚的行动,我选择了留着莫里亚蒂,然后去找福尔摩斯配合。”
越水盯着保三郎的表情一脸纠结,好半天才憋出了一句
“……检事先生你还真是老奸巨猾。”
保三郎倒是欣然受之,毕竟“老阴逼”难道不是褒义词吗?
于是他用一个玩笑回应道。
“越水小姐,就算你想指责我是个阴险的坏蛋也请用‘阴险狡诈’,谢谢。我可还只有16岁!”
越水果然大吃一惊。
“检事先生您居然才十六岁!?”
看您眉间的皱纹还以为你已经二十快三十了啊!
保三郎可不知道越水居然是在黑他老相,只是普通地按照越水“惊讶于他的年轻”来理解。
他笑着耸了耸肩。
“有什么好奇怪的?能来到这里的哪个不是超级天才啊!”
这是他的肺腑之言。
“其实第一日夜里还有这样一个小小的插曲。”
“那么,关于炸弹犯的事情保三郎先生您想好了吗?”
当保三郎和白马分享完这边的情报后,白马提出了一个让保三郎冷汗直流的问题。
要不是白马提醒,他的确疏忽了这个问题。
别看炸弹犯只有一枚炸弹,这枚炸弹可是不受任何人掌控,并且能够穿透卧底警察防御的“必杀一击”。炸弹犯可以随时选择干掉检察官,让对局强制结束,而按照现在的发展进行下去,如果炸弹犯和黑帮老大分成一组,第二晚肯定就会直接选择炸死检察官减少损失。
保三郎留着冷汗,刚想开口说出自己的解决方案,可看到白马的眼神,硬生生地把话法咽了回去。
这是个测试保三郎立场的陷阱。
在场的好人身份只有六个。
园子是偶像,白马是福尔摩斯,自己是卧底警察,小兰是法医,那现在留下好人身份只有检察官和大豪商了。
自己的搭档——也就是越水七槻如果是大豪商,只要检察官的身份一亮出来,那就算检察官死了也无所谓。因为场上的好人全出现了,他福尔摩斯可以在对局结束的时候直接使用技能将坏人全部拘捕实现翻盘。而假如越水是检察官也可以要求大豪商白天翻身份,这样也能圈定所有的坏人。
也就是说越水如果是好人,那自己一定不怕炸弹犯。而自己只要担心炸弹犯让游戏结束的问题,越水就一定是坏人。
既然知道了是陷阱,保三郎自然要回避。
他先是编造了一个借口,解释着为什么自己犹豫了那么久才回答。
“……不管怎么样,只要检察官出来了,卧底警察总归要去守护吧?而且往好里想,说不定今夜炸弹犯的炸弹就用掉了呢!”
然后当做没有发现白马的陷阱一样,以一个“好人”的立场真诚地拜托白马。
“如果我真和检察官一起被炸死了,那只能拜托白马你了!到时候请务必多找出几个犯人啊!”
“不过没想到,竟然真的让我说中了。毛利大叔可真是丢人啊……”
保三郎苦笑着说道。
说实话,毛利大叔居然还敢在开场的时候发表那种豪言……不知道这里面最菜的其实就是他们那一队吗?
明明是在关键时刻出手的身份,结果在法医还没有自曝身份,场上关键的身份也没有亮明的情况下居然直接使用了炸弹……看吧,不仅炸了个寂寞还让所有坏人都判断错了场上剩下的人的身份。
毛利大叔可以说是本局的最佳“第七人”了。
“是吗?我觉得毛利侦探可能只是觉得自己的队友就是检察官,炸弹没有必要留着吧?”
不了解毛利大叔逗比本质的越水为毛利大叔辩解着。
“我倒是觉得时津最丢人。你看,如果时津让京极先生去杀兰小姐的话,他这一连串谋划不就不会暴露在你面前了?”
“不,就算是换成是我,我也不会京极先生去杀小兰的。很简单,杀手是只属于他的棋子,黑帮分子则还有‘黑帮老大’这个操控者。所以,他可以冒险让黑帮分子去杀一个不知道是不是炸弹犯的未知身份,却不会让杀手犯险。”
保三郎淡淡地说道。
“而且如果我出局的话你一定要小心时津那个男人,他是除我外唯一注意到点数操控的人。”
没错,这场比赛可不是看谁更能准确地找出犯人就能赢的。
关键是在对局结束后,谁能得的点多。
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