“别慌!朝那只红血的大野猪方向跑!快!”
此刻在这附近的玩家也就只有洛可可和那名冒失少女两人,因此洛可可喊话之后,少女也第一时间就明白了洛可可是在对自己说话,只是话中的内容却令她有些无法理解。
少女之前在石崖平台入口那边躺尸的那一次,可就是因为进入到这块区域之后一不小心招惹到了一只大野猪,结果被对方一个正面冲刺给秒掉的。虽然算不上游戏高手,但至少无论是身后那只从她复活之后就一直在追杀她的满血大野猪还是眼前这只残血的大野猪,都具有一个冲刺就把她秒掉的能力这一点,少女还是很清楚的。
可是现在,和她素不相识的洛可可却突然间喊话说让她主动朝着眼前那只红血大野猪迎过去,这不等于说是让她去送死嘛?
不过没等她再多想下去,洛可可的喊话声就再一次传了过来。
“不想挂掉就照我说的做!快点!”
如果是一般的游戏老油条玩家,就算是被洛可可这么说了,恐怕也不会真的相信,反而会怀疑洛可可是不是想要把自己当成诱饵好方便她去击杀这两只大野猪又或者逃走。不过这位少女却显然并没有太多网游经验,不,事实上她连现实生活中的处世经验都并不算多硬要说起来可以说是相当单纯的性格,因此虽然对于洛可可所说的话有些不明所以,但想着反正自己这样下去也终归会被这两只大野猪前后夹击撞死,再加上洛可可的话语中令她感受到了一种莫名的底气,少女只是略微犹豫了一下,立刻就照着洛可可说的那样,转向朝着红血的大野猪方向冲了过去。
由于本质是从真实的异世界经过法则复写变换成游戏世界的,因此《救赎》中的场景与生物的逼真度自然是毋庸置疑,随着少女变换方向开始迎着残血的那只大野猪跑过去,两者之间的距离越来越短,在少女的眼中对面的大野猪的样子也越来越清晰。
仅仅只是过去了几秒钟,少女就已然能够清楚地听到大野猪奔跑时发出那粗重的哼哧声,而大野猪身上那身覆盖在壮硕身躯上的粗浓鬃毛,粗长可怖的白中泛黄的獠牙,以及处于暴怒攻击状态下的那有些充血的小眼睛,更是在少女的视角中一览无余。虽然心里清楚这只是游戏,而且之前被大野猪“撞死”那一次这样的场景也不是没见到过,可少女心中产生的抗拒和害怕还是一瞬间占据了上风。
而就在少女下意识地停下脚步,本能地想要开始朝侧面躲避的时候,突然间两道裹挟着风声的箭矢分别从上方和侧方飞掠而至,分别精准地射中了她面前的那只大野猪的背部与侧腹处。
两个红色的数字“4”从大野猪头顶几乎同时冒出来,紧接着下一秒,在少女的眼中简直就像是奇迹般的,眼前这只原本马上就要冲刺撞上她的大野猪的速度居然锐减……不,不对,不是被减速了,而是大野猪自己停止了对她的冲刺。
怎么回事?
少女心中惊喜的同时也是一头雾水,而这个时候她也终于意识到了另一点不对劲,刚才应该是有两道箭矢同时命中了大野猪,可在场的除了她之外不是就只有洛可可一个人在么?难道又来了新的玩家?
新的玩家当然是没有的,事实上,刚才的这两道几乎同时从上方和侧方命中大野猪的箭矢,确实就是全部出自洛可可之手。
硬要说起来,这其实和洛可可之前一直在用的无伤抛射颇有些类似,一样是由弓弩射手的初始技能抛射模式发散延伸出来的一个弓弩射手的职业小技巧。弓弩射手在抛射模式和在平射模式的时候,弓箭射出到命中目标这之间的时间间隔是明显不一样的。一般而言,在近乎同样的距离下抛射的命中时间要比平射多出一点来,如果能够掌握好这个时间差,先手使用抛射之后再改用箭矢速度较快的平射进行第二次射击的话,是完全能够做到让前后两次攻击同时射中目标的。
虽然听起来很精巧讲究,但实际上由于造成的实际伤害基本上还是两次攻击的伤害加和没有变化,因此这个小技巧被用来炫技装逼的时候恐怕还要比实战应用要更多一些,不过偶尔,这个小技巧也确实是能够发挥一些微小但却令人不能忽视的实战作用。
就比如说这一次,尽管冒失少女因为是游戏新手因此有些懵懵懂懂,但实质上洛可可的这一手双重攻击确实是救了她一命。
在之前的情势中,尽管洛可可为了和少女合力对付这边的这两只大野猪而放弃了卡仇恨视野,主动走进了两只大野猪的仇恨视野之中,但在那个时候,两只大野猪的仇恨却都仍旧还在那名少女身上。
这也是自然的,虽然洛可可对那只红血的大野猪造成了大量伤害,但那却是发生在洛可可根本不在大野猪的仇恨视野的情况下,因此洛可可的身上根本就没有积累任何的仇恨值。这种情况下,洛可可和冒失少女的身上都没有额外的仇恨值,但少女却是比洛可可先一步进入到了两只大野猪的仇恨视野之中,理所当然的,她也就成为了第一仇恨目标。
不过,如果当洛可可对某一只大野猪进行攻击造成了伤害之后,情况就会发生变化了。伤害造成的仇恨值,自然是要高于单纯只是存在于仇恨视野中自然发生的仇恨值,在经受到来自洛可可的伤害之后,大野猪的仇恨目标自然而然地就会从冒失少女变成洛可可。
不过这个仇恨装换的过程却是有讲究的,虽说随着仇恨目标的改变对于野怪的攻击行为也会产生影响,但如果这种仇恨值的突然变化前后差距并没有达到一定额度的情况下,野怪并不会立刻中止对原本仇恨目标的攻击行为,而是会在本次攻击行为结束之后再将攻击目标转移到新的仇恨对象上去。也就是说,如果洛可可出手攻击对那只红血的大野猪的伤害太低的话,大野猪很有可能不会立刻转头向洛可可发动攻击而是会继续朝冒失少女冲过去,那样的话,不用说也能知道冒失少女绝对是会挂掉。
然而,通过抛射与平射的时间差射击技巧,洛可可眼下却是在第一次的攻击中就对大野猪造成了两倍普通攻击的伤害,这几乎等同于在眼下洛可可的属性加成下的一次暴击伤害了。正因如此,红血大野猪这边对洛可可的仇恨值几乎是一下子就呈几何倍数增加,结果正如洛可可所计算并预谋的那样,那只原本已经距离冒失少女相当之近,几乎只要再冲刺个一两秒就能切实地撞在少女身上将她秒掉的大野猪,由于对洛可可暴涨的仇恨值,居然在距离少女近在咫尺的地方主动取消了冲刺中断了对少女的攻击行为。
看到了这一幕,洛可可心中不由得涌上一阵喜悦,不过随即立刻就恢复了平静,同时开口对那个冒失鬼少女喊了起来。
“没事,它现在仇恨都在我这里,你接着跑,尽可能地把另一只大野猪拖久一点!”
这样说着,洛可可瞟了一眼技能栏,确认了一下因为之前刚使用过因此现在已经进入了d读秒状态的射腿技能读完d还需要的时间,然后立刻就动了起来。
虽然以洛可可现在的等级以及装备来说,正面玩风筝弄死一只满血的大野猪仍旧是相当困难的事情,但如果只是一只残血的大野猪的话,洛可可却是表示完全没有什么压力。
换成了短距离上命中率和射速都更出色的平射模式,洛可可一边移动,一边依靠平衡掌握带来的运动射击能力开始向那只被她吸引过来的红血大野猪发动了攻击。平射模式下,洛可可的攻速明显变快,在她几乎没有间断的射击频率下,那只大野猪原本就所剩无几的血量开始以肉眼可见的速度迅速下跌。
作为等级低下的普通野怪,大野猪自然是没有高等级野怪或者bss们才会有的残血狂化技能。尽管神态似乎显得比平时更加暴躁,但大野猪所能做的也只能是从头开始对洛可可发动冲刺而已。
弓弩射手毕竟是敏捷为主属性的职业,即使是冲刺状态下的大野猪,速度也只比边跑边射击的洛可可快上一点而已。如果是在满血状态下,它倒是能够硬挨着洛可可的攻击追到她,可惜,仅仅只是冲到一半的距离,它的血量就撑不住了。
“噗通”一声,最后一点血量被飞来的箭矢夺走的大野猪倒在地上,洛可可却并没有为止欣喜,而是立刻就切换了抛射模式,眼睛瞄向了远处正被那只满血的大野猪追的狼狈不堪的冒失少女。
路线方向刚好合适,距离换算成攻击延迟,再加入位置预判计算……
瞬间,洛可可就依靠非人类的运算速度完成了一份精确的预判攻击计算,然后抬手举弓朝着追着冒失少女的大野猪前进路径的前方抛射出一发箭矢,紧接着立刻切换成平射模式,然后超前走出几步同时朝着同样的位置平射出了第二支箭。
完全就是之前那一幕的重演,下一秒,仿佛就像是洛可可提前和那只正在追击少女的大野猪商量好了一样,就在大野猪到达洛可可预判位置的同时,上下两支箭矢同时击中了那只大野猪。
一切和之前一样,原本已经快要追上少女的大野猪因为突然间的仇恨转移而硬生生地中止了冲刺,带着被攻击的怒气转身看向洛可可,这只近乎满血的大野猪发出了一声低沉凶狠的呼噜声,然后立刻就要朝着洛可可冲过来。
不过就在这时,洛可可却主动又上前了一步,发动了早已读好了d的射腿技能的同时,她通过玩家系统,对那个引发了这一系列事件的罪魁祸首——id名叫楚佳佳的玩家少女立时发出了组队邀请。
www