虽然《救赎》号称是一款完全再现了真实体感的划时代网游,并且也因此确实令很多人认为玩家现实的身体能力又或者格斗搏杀能力越强,在《救赎》这款游戏中就越吃香,但实际上却并非如此。
虽说《救赎》的游戏系统本质是米拉的法则作用,但在表象层面上,玩家与游戏角色之间的联动所依靠却毫无疑问就是电流数据信号而已,只不过比起那些界面操作类的旧时代网游,《救赎》中玩家能够向游戏角色传递的信号模式更加多样也更加复杂真实罢了。
身体能力强悍的玩家们只是因为大脑比普通人更加习惯于剧烈运动甚至是搏击战斗,因此在游戏中才会不需要太多的适应期和训练就能熟练地运用这种更加复杂真实的信号传递模式,由此更细节化地操作游戏角色的动作并借此成为人们眼中的高手。可实际上即使是普通人甚至是现实身体能力很弱的人,只要他们适应了这种复杂的信号传递模式,他们在游戏中照样能够做出不输给那些现实身体强悍的玩家们的细节化动作与高端操作。
洛可可就是后者的典型,在对现实身体的动作细节掌握和理解上,她甚至都比那些现实身体薄弱甚至是身患残疾无法动弹的人更差。因为原本只是一团数据没有现实实体的她,自然是不可能亲自体会真正的人类肉.体是如何做出各种动作的。不过在游戏中,由于游戏角色做出的一切动作其根本来源于数据信号的变动,操纵数据信号对于曾经是数码生命的洛可可来说,却是近乎本能天赋一样的简单。
正因为这种能够对数据流进行如臂驱使地直接操作的能力,使得洛可可在《救赎》的游戏操作细节技巧方面从最开始就是ax级别的,甚至就连那个带着前世游戏记忆和技巧最重要的是还可能带着主角光环重生的飞贼玩家牧云,在操作技巧上都不可能会是洛可可的敌手。也正因如此,明明只是第一次接触弓弩射手这个游戏职业并且是第一次进行战斗,洛可可却能立刻就完美地做到利用手动瞄准的方式精准使用抛射技能,同时做到卡仇恨范围无伤刷怪的高端技巧。
不过,饶是如此,在最初用这样的方式越级刷第一只大野猪的时候,洛可可还是遇到了一些的麻烦。
石崖平台之上,洛可可站在一处巨石旁边,手里把持着长弓,眯着眼睛看着远处的一只大野猪。
和其他处于野生状态悠然地游荡在附近的大野猪不同,在洛可可眼前被她眼神锁定的这只大野猪尽管一样是处于游荡状态,但动作神态很明显比其他同类要焦躁得多。造成它这种状态的原因只要看它头顶就很容易明白,在那里象征着它作为一个游戏中的存在所拥有的生命的计量条,和其他同类的绿色满值状态不同,已然是只剩下小半管血的状态。
很明显,这只大野猪遭到了攻击,而这却还不是令它如此焦躁的全部原因。几乎是突然之间,原本在这里悠然地游荡的它就遭到了从天而降的箭矢攻击。这些箭矢的伤害一点也不高,几乎都只能造成1点伤害,甚至有些即使射中了它都有概率不破防,但却奈何频率不慢而且持之以恒,最重要的是在这只大野猪的仇恨视野探查中,它根本无法察觉到到底这些攻击是从何而来的,也自然无从躲避又或者报复攻击者。
当然,如果大野猪有些灵智的话就会发现,每当它因为焦躁而无意识地从原地移动的时候,那些从天而降的射击往往都会随之停顿片刻,如果能够抓住这一点不断地移动,就算是找不到正在它仇恨视野之外攻击它的洛可可,大野猪最起码也能让洛可可无法锁定它的位置因而也没法在使用抛射攻击。可惜的是,就连那些原本是智慧生灵的人类,在如今游戏化的世界里都已经变成了只具备低级智能的np,更别说像大野猪这样原本就不存在高等灵智的野兽了。
于是,大野猪就这么傻傻地站在原地经受着从天而降的箭矢抛射,偶尔移动一下地方,但却始终因为视野里没有仇恨目标而束手无策,只能干瞪眼地看着自己头顶的生命值一点点缩短,却对此毫无办法。
不过正如之前所说的那样,洛可可能够做到现在这一步远没有想象的那么轻松,因为她在真正实施了这个计划之后才发现,自己忽略了一个重要的漏洞。
《救赎》中,直到玩家达到50级进行职业进阶,也就是俗称的“二转”之前,职业技能方面有着五级定律一说。即每升五级,玩家就会有习得新职业技能的机会,而在这其中,如果是五级十五级二十五级这样的级别时玩家只会习得一个新技能,而升到十级二十级三十级这些十的整数倍级别时,玩家则是能够新习得两个技能。
就比如说洛可可的职业弓弩射手,在升到10级进行转职之前,她除了1级时习得的射腿和抛射模式之外,在5级的时候,她还将会习得一个新技能平衡掌握。
平衡掌握是个永久被动技能,作用很好理解:能够让弓弩射手在运动状态下也能够进行射击,并且不会影响精确度——说白了,就是在学会平衡掌握之前,弓弩射手每次射击都必须站定脚步才能拉弓射箭,而在运动状态下,弓弩射手根本就无法进行攻击。
这个技能很有点令人无语,虽然允许弓弩射手在运动状态下射击这确实是很实用的被动技能,极大地增强了弓弩射手的风筝能力,但……总感觉为了这种不起眼的事情就消耗一个宝贵的职业技能位置,似乎有些不太划算?又或者说本身游戏中弓弩射手不依靠平衡掌握就无法做到运动射击这个设定就很令一部分弓弩射手玩家觉得坑爹。
因为是被动技能,而技能作用又是这么的“朴实无华”,因此这个技能在前世的游戏进程中堪称是《救赎》中几大存在感最低的职业技能之一。可就在眼下,洛可可却真切地体会到了这个不起眼的被动技能对有着“必须站定脚步才能拉弓射箭”的初始设定的弓弩射手职业来说是多么的重要。
利用抛射无伤刷怪的前提,就是要在野怪随机移动位置的时候适时调整自己的位置始终卡好对方的仇恨视野极限,可若是在出手攻击时无法移动的前提下想要做到这一点,尤其是对方的仇恨视野极限还刚刚好就只比抛射距离只短一点的情况下,那简直就是刀尖上跳舞一般的行为。
说来这倒也真不怪洛可可疏忽,毕竟洛可可并不是重生者,她会用这一招纯粹是依靠强大的数码信号操作能力,从np系统的前世游戏资讯里现学现卖而来的,而有关于弓弩射手的5级技能平衡掌握在抛射无伤刷怪技巧中隐隐发挥的巨大作用,在前世的游戏资讯里根本就没人提及过。
想想也是当然的,无论是发现这个技巧或者是能使用这个技巧的,在前世至少也是玩弓弩射手职业有一段时间的小高手,这些人披露技巧的时候自然是早就已经远远超过5级,完全适应了平衡掌握带来的运动射击能力并习以为常,自然是不会考虑5级以下还只能定点射击的菜鸟们该怎么使用这个技巧……而在这个级别的正常菜鸟,也没人会在刚接触这个游戏的时候就妄想试图练这种高端技巧。
正是因为算漏了平衡掌握对于无伤抛射技巧的作用,因此洛可可刷这第一只大野猪的过程可谓是极其凶险,有好几次大野猪在受到攻击之后随即地往洛可可这边移动时,洛可可因为正处于攻击状态无法立刻后退回避,差一点就被纳入到了对方的仇恨视野之中。
好在洛可可的数据信号操控能力不仅让她成为了游戏操作高手,更让她拥有着从某种意义上来说是真·非人类的反应速度(数码生命的特质令她对游戏环境反馈给角色的数据流的处理速度极其惊人),因此才总算是每次都险而又险地在就要被大野猪发现的时候躲了过去。
就这样在惊险之中一点点地利用抛射消磨大野猪的血量,终于在将近一个多小时过去之后,随着天降箭矢射中大野猪带走它最后一丝血量,大野猪悲惨地哼哧了一声,倒在地上变成了洛可可玩家身份的第一个祭品。
与此同时,因为越了7级刷怪所获得的丰厚经验,洛可可身上瞬间就升起了人物升级独有的系统白光效果。
嗯,还不错,直接升到了2级。《救赎》里面人物等级和其他旧时代网游一样越往后升级越难,等到洛可可和大野猪一样是八级的时候,说不定杀一只大野猪获得的经验根本就只会让经验条往前跳动百分之一二还不到,不过至少在洛可可5级之前,越级杀大野猪的经验加成还是相当可观的。
只是,洛可可想到这里忍不住又看向自己的技能栏,没有5级的被动技能平衡掌握,自己像刚才那样卡仇恨视野单刷大野猪的难度无疑是相当之大,一个不小心绝对就是被大野猪发现冲刺然后挂掉的结局,这一点刚刚已经亲身证实过了,接下来还要继续么?还是老老实实地换个容易一点的升级办法?
想到那些大野猪的大块头以及冲刺时毫无疑问会被顶在最前面的粗长獠牙,犹豫了片刻之后,洛可可咬了咬牙。
怕什么,她可是要拯救世界的女人,蛐蛐几头野猪而已……
这样想着,洛可可鼓起勇气……唤出了玩家系统界面把痛感降到最低限度之后,迈步开始寻找下一个适合下手的目标。
……就,就算是数码生命现在也已经有了实体,怕疼是很正常的事情口牙!
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