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第127章
    「……」
    「系统:“闪人不夺冠不改名”投喂“灵石”x66!」
    才开播没几分钟,就有不少人涌入直播间,甚至在弹幕里聊起天,看他们“头衔”,大多是sh粉。
    燕庄受宠若惊。
    不过他在原世界也直播过两三个月,对此不算游刃有余吧,也不至于太紧张。
    先感谢砸礼物的粉丝——“闪人”是水友对sh战队选手的统称,shine谐音“闪”,本来也有很闪的意思嘛——这位“闪人不夺冠不改名”,一看就是sh忠实老粉了。
    旋即,就着弹幕一些提问,他姿态娴熟、语气自然,跟大家扯淡:“阿姊有在练,应该跟笔仙差不多水准?
    “强吗?唔,不太好说,笔仙那场也是盲盒开得好。
    “好谦虚……不不,只是没经过赛场考验,我想吹一下自己也有点不好意思嘛。
    “我脸皮有点薄。
    “诶?我明明顺着你们的话说,咋又说我厚颜无耻?”
    弹幕一片哈哈,大家的留言越发踊跃,气氛相当不错。
    燕庄没忽视少许非sh铁粉的看客,好奇问起先前弹幕提到的事:“这几天打比赛没咋关注官爸动静,血滴子怎么了?”
    水友争先恐后回复——
    「茉莉你不知道吧,有大手专门剪辑你血滴子那一局,出圈了都!」晏删庭
    「什么大手啊,我怀疑就是闪雷自导自演!」
    「显然买了热搜。」
    「也是赶得巧。」
    「闪雷投资了一部血滴子电影,国庆上映,有人剪辑血滴子局做成预告片,剪得很燃。」
    「路人以为是啥新游戏宣传呢!」
    「很多人追问是什么游戏。」
    「这几天不少新玩家,都是冲着血滴子来的。」
    燕庄十分意外,笑:“那不是挺好的嘛?”
    弹幕却不以为然——
    「新玩家上手就是血滴子的,一个个被遛成狗,现在都在骂闪雷虚假宣传!」
    「咳,人类老玩家的我也被遛成狗。」
    「这种其实无伤大雅啦,有流量总归是好事。」
    「主要是狗策划,得了便宜还卖乖!」
    「啧,说什么枯骨城攒愤怒太容易了,不平衡,得砍!」言擅亭
    「考虑调整二阶愤怒储蓄时长……我去!」
    燕庄看了小心虚,干咳一声:“二阶愤怒……还行吧,再砍的话,血滴子没普通刀,没得玩。真要调整,不如调整一下枯骨城……”
    「啊啊啊啊,茉莉莉你住嘴!」
    「求别乌鸦嘴!」
    「可别搞!枯骨城是血滴子最后的救赎了。」
    「血滴子玩家泪。就一个枯骨城能让我爽爽……」
    「调整也成,给血滴子加个普通刀就行!」
    「或者暗器直接打出伤害。」
    「改动枯骨城吗?这主意好,人类玩家烦死这张图了!」
    「烦死+10086.」
    眼看话题越跑越歪,燕庄若无其事,强行转移话题:“我上个yy,看庭哥他们搞好没?
    “嗯?玩啥角色?我人类玩得少,就辅助吧,苟一苟,尽量不拖大家后腿。
    “哦……问的是玩监管、正常人类还是奸细吗?当然……
    “奸细才好玩,哈~
    “可惜得看手气。”
    这时,yy频道传来队友的声音。
    聂照庭问:“到齐了?都出个声。”
    隐少总爱抢第一:“喏喏喏~”
    游二矜持地:“咳咳!”
    其余人被带着也恶搞的,发出奇奇怪怪的声响,“呜呜呜”的、“咄咄咄”的、“嘤嘤嘤”的……
    燕庄随大流:“果赖果赖果赖~”
    阿凯哼笑:“小茉莉你当我们是猪呢?”
    燕庄:“……”
    他不是,他没有。
    明明看视频的时候,饲养员就是这么喊大熊猫的!
    在他心里,队友就好比一群国宝呀~
    几句说笑后,聂照庭将所有人拉到“混乱秩序”房间。
    游戏开始——
    是一段炫酷的动画。
    从天而降一只手,莹白如玉的,很美丽,犹如被人精雕细琢而成。
    手指轻拈,两枚骰子落下,快速旋动……
    「来了来了!」
    「听说sh全员非酋,我就想知道,非酋里谁最非了哈哈!」
    「‘无限’到底有多爱骰子啊……」
    「严重怀疑策划里混了只赌狗(狗头。」
    「无限这种题材好像就挺流行骰子的?」
    「哎,茉莉是7点!」
    「中间档啊,玩不成奸细了!」
    「警惕!同时开好几个直播间的,别传话。」
    「对,别说漏嘴,好好看主播玩就是。」
    燕庄想想,决定先不看弹幕,专注玩游戏先。
    轮到玩家投骰子;
    十秒倒计;
    最多投三次,对自己点数满意的话,也可不投。
    燕庄想玩奸细,7点感觉小了,便尝试投了一个……
    13点!
    呃,“爆”了。
    投骰子采用的是十点半规则,这里十点半变成十二点就是。
    十人比点数,赢家是神徒(也即玩家说的“奸细”),其后二人则是守财奴(监管者),其余的是探索者(求生者)。
    也可能出现几人点数一样的情况,对比第一波系统投骰子的点数大小(设定不会出现相同点数),点数大的为赢家。