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第48章
    夏稚今天打怪格外努力。
    这个青春期的少女打算用汗水来麻痹自己,这样就没功夫去胡思乱想那些羞人的事情了。
    就是小胖子有点惨。
    他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……
    一连好几天,小胖子都是在捡漏中渡过。
    顾辞有时看得手痒,也会亲自动手打一两只怪。
    挺简单的。
    先用一张【土牢】预判目标的走位。
    同时打出一张【火牛术】。
    当面蓄力,3秒拉满。
    “轰!”
    战斗结束。
    不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。
    星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。
    比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
    近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。
    一听就知道是怎么回事。
    召唤卡组就没啥好说的了。
    都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
    星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
    当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
    理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。
    召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。
    像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……
    总之。
    体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。
    一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
    还是那句话,太循规蹈矩了。
    “那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”
    “不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”
    “说人话。”
    “人话就是,数值限制了你们的想象力。”
    顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”
    制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。
    制卡师少女那张卡,就很好的说明了这点。
    攻击体质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大部分三阶制卡师。
    已经属于是跨次元的打击了。
    “我还是不明白,不追求数值,那追求什么?”
    星舞道:“四阶星卡的极限数值是4000,如果场上同时存在种族增益,可以达到4500,甚至5000,一张普通品质,数值只有2000点的四阶星卡,就是技能再多,也不可能打得过吧?”
    有句话叫一力降十会。
    随便你怎么蹦跶,一个技能过去,该躺还是得躺。
    “那就让它死呗。”顾辞道。
    星舞:“……”
    白送是吧?
    “不是说了嘛,有些人死了,但没完全死。”
    顾辞道:“四阶星卡的数值如果只有2000点,便意味着这张卡在效果方面有着极大的操作空间,正面的确打不过5000数值的星卡,那我为什么不设计一个天赋,让它死亡后把自身数值转移到其它星卡身上呢?”
    星舞:“什么意思?”
    “字面意思。”顾辞道,“这种天赋叫做亡语,顾名思义,它的效果只有在死亡后才会发挥作用。”
    “自爆流?”
    “差不多吧,我给你举个例子。”
    顾辞想了想道:“如果大家同样都只能使用5张卡,对面依靠种族增益,将5张卡牌的数值全部提升到5000,而我有4张2000点数值的亡语卡,一张4000满数值的卡,把4张亡语卡全部送掉,数值转移后,4000数值的那张卡就变成12000,一巴掌就能把那几个5000的拍死,懂?”
    “……懂。”
    星舞悟了。
    原来,这才是真正的一力降十会。
    “你想找亡灵类型的材料,是为了优化这个天赋?”
    优化≠设计。
    星舞自己在制卡方面也是一名大星卡师。
    “亡语”这个天赋,在顾辞提出来的时候,她便已经想到了许多种可能的结构。
    召唤卡比较常见的技能之一就是“自爆”。
    自爆和亡语,两种效果的原理几乎一样,都是死亡后产生能量。
    只不过前者是破坏,后者是增益。
    只需要将“自爆”的结构拆开,重新定义一下属性,炸开后自然就是精纯的能量。
    再利用同种族之间相互吸引的特点,给这团能量安排一个友方目标,“亡语”结构便算彻底完成。
    不是必须要用到特殊材料。
    所以星舞才问顾辞是不是优化。
    单是“亡语”本身的效果,其实就已经足够变态了。
    融入亡灵材料虽然能够再提升一些数值,但不可避免的会让召唤卡的种族亡灵化,会被一切带有圣光属性的星卡所压制,反而降低了这套亡语体系的上限。
    对于四阶星卡而言,12000的攻击和15000的攻击并没有什么区别,都是碰一下的事。