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第1323章
    而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
    但角色不是布置后,一直站着就行。
    角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
    但人物的移动,是有格子之说的。
    也就说。
    一开始的布局,还不能让角色相距太远。
    不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
    因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
    当然。
    如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
    比如傲慢的牧羊人。
    她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
    这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
    而每个角色。
    基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
    至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
    再加上特质的不同。
    这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
    重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
    特质的加入。
    增强了玩法。
    玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
    这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
    而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
    当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
    这时候他就需要将角色往前推了。
    让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
    然后。
    在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
    刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。
    就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……
    教学关卡,肯定不会太难。
    更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。
    所以很快,他就清完了一个巢穴。
    然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。
    这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。
    但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。
    从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……
    牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。
    这竟然送抽卡的水晶?
    这不充钱也给!?
    他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……
    特别是角色的养成玩法。
    而一通体验后。
    他懵了。
    《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。
    赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……
    而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。
    当然。
    还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。
    在研修中。
    玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。
    比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。
    又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……
    虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。
    比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。
    然后让她拿双手斧。
    而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。
    并且属性大幅度降低。
    可以预见。
    估计再进行游戏,这角色算是废了……
    就是不知道。
    其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。
    反正,牟丰大开眼界。
    这尼玛还能这样玩?
    接下来。
    牟丰大半天,都沉浸在游戏里。
    完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。
    将近四个小时后。
    腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。
    他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。
    他已经完全了解这款游戏了。
    并且。
    第一个章节他也打通了。
    玩家大本营周围的巢穴都清理完了。
    接下来他需要朝城市深处进发。
    而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。
    牟丰怀疑。
    接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。
    因为这架子算是立起来了。
    只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。
    那玩家就不会感到无聊。
    因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。
    敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。
    而玩了那么久。
    牟丰对这款游戏的看法,也很简单。
    这是一款。
    跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……
    刚开始。