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重生从世界杯前开始 第231节
    刚进楼,就看到一个忙碌的身影正在勤俭的分拣快递,周东升充分发挥乐于助人的精神,为其排忧解难。
    只要化身为快递,自然就没有烦恼了。
    周东升娴熟的操作和以战养战的钢枪风格,很快就鸟枪换大炮,全身上下的装备都齐全了,全是一些热心肠的程序员送的。
    而当周东升捡起《绝地求生》的特色道具——平底锅时,不由哑然失笑,只见锅底一个宛如“旭日东升”的商标栩栩如生,同时下面三个大字“东升牌”。
    乍一看,像极了一颗粘在平底锅上的煎蛋!
    而一旁的布兰登格林,早在发现周东升大杀四方的时候,就已经放弃自己的操作,转而充当起了老板的观众。
    这下子,布兰登格林总算是明白,周东升所说的“资深大逃杀游戏爱好者”并没有半点水分,光是这娴熟的操作就足以说明一切。
    看来,老板没少玩《h1z1》这款游戏呀,而作为前策划人,在开发《绝地求生》这款游戏的操作系统上,布兰登格林也是基于《h1z1》的基础上推陈出新。
    因此,只要是玩过《h1z1》的玩家,对于这款游戏就不会太过陌生,可以轻易上手。
    这自然也是布兰登格林的一点小心思,毕竟只要《绝地求生》上线,必然是少不了跟《h1z1》打擂台竞争的。
    而眼下,敌在明,我在暗,自然是要充分发挥自己的优势才行,对标《h1z1》这个竞品打,只能说是常规操作罢了。
    当看到老板发现自己“用心良苦”在游戏里埋下的平底锅彩蛋时,布兰登格林不由露出发自内心的笑容。
    彩蛋,是游戏开发者与玩家之间的对话,而布兰登格林在这里埋下这个彩蛋的原因,自然是为了感谢周东升。
    如果不是他将自己挖过来,又是给钱又是给资源,还拉来了猪厂专业团队的助力,《绝地求生》这款纯粹的大逃杀游戏自然不可能这么顺利的诞生!
    想到这里,布兰登格林也不由一阵后怕,猪厂的专业团队固然厉害,但是卷也是真的卷,原本预计一年的工作,硬生生缩短了一半……
    第410章 不如免费
    周东升望着这个平底锅,也是不由发自内心的欣喜,好家伙!咱这也是变向的青史留名了不是?
    只要《绝地求生》这款游戏不会意外夭折,自己的名字也是变向来了波扬名海内外了吧?
    这牌面,属实是拉满了,虽然目前来看,只是一个微不足道的游戏彩蛋,但是周东升依旧十分满足。
    “哦我的老伙计,我十分喜欢这个设计,你真是有心了!”周东升赞不绝口的说道。
    布兰登格林听到老板的赞叹(翻译),自然是喜上眉梢,连连说道:“跟老板的伟大贡献相比,这小小的设计实在是不值一提……”
    就在两人谈笑风生之际,周东升一分神,在酣畅淋漓的对枪之中不由败下阵来,惨遭击杀,两人的笑声不由戛然而止。
    对面的程序员正在为自己棋高一着从对枪中胜出而沾沾自喜时,不由扫了一眼自己击杀的玩家id,脸上的笑容顿时僵住了。
    好家伙!说好陪老板玩游戏的,结果自己居然当场把老板给做掉了?
    这下咋办,自己明天会不会因为右脚迈进办公室里,惨遭“毕业”?
    就在其诚惶诚恐之际,周东升自然也不是这种小气的人,游戏嘛有输有赢都是正常的,更何况自己已经拿下了十个人头,充分体验了一把久违的钢枪快乐。
    又怎么会把这件小事放在心上呢,反而是将注意力放到了游戏本身上。
    尽管目前《绝地求生》1.0版本没有自己印象中的未来版本那么完善,但是单纯从游戏框架上而言,已经基本还原了90%以上。
    而从一些细枝末节上的表现来看,甚至已经远远超出了周东升的预期!
    毕竟,猪厂是一家在世界范围内名列前茅的游戏大厂呀,在游戏研发技术方面的积累,果然不是盖的!
    怪不得,未来能够搞出《永劫无间》这么一款推陈出新的吃鸡类爆款游戏……
    这番意外收获,也是不由让周东升感慨,这股份给的是一点都不亏呀,能够抱上猪厂的大腿,有了猪厂的技术兜底,无疑是给《绝地求生》创造更多可能。
    尤其是,还可以借助猪厂的人脉,率先拿下国内的游戏版号!
    能够先《h1z1》一步抢占国内市场,毫无疑问可以帮助《绝地求生》抢占先机,拿下不小的优势。
    届时,在国内市场站稳了脚跟,再徐徐图之海外市场也不迟……
    周东升转念一想,咦?怎么感觉这一幕似曾相识呢?
    这可不就是拿了未来头条系的短视频剧本嘛?
    不过,跟头条系逆流而上,反手将原创收购从而摘掉了抄袭的帽子不同,有布兰登格林这位大逃杀之父坐镇,《绝地求生》自然不会有被指认抄袭的风险。
    就是不知道这辈子的《h1z1》还会不会重现各种经典操作,为《绝地求生》送上神助攻,亲手将市场拱手相让呢?
    对此,周东升这只“蝴蝶”就不得而知了,只能够拭目以待了。
    至少,目前呈现在自己眼前的《绝地求生》,已经具备在国内游戏市场里掀起吃鸡热潮的潜质了。
    相比起《h1z1》还要开加速器才能勉强玩一玩的海外游戏而言,从国内上线的《绝地求生》无疑是在先天上占据了地理优势。
    然而,这外来和尚好念经,还有《h1z1》那可以跟老外酣畅淋漓的对决,同时还可以喊出“china no.1”这句口号,无疑能给玩家带来一种“为国争光”的快感……
    毫无疑问,这种快感也是属于游戏反馈的一部分,在这方面上,作为后来者的《绝地求生》自然是处于弱势。
    不过……如果将《绝地求生》定位为一款免费游玩的游戏呢?
    这个大胆的想法在周东升的脑海中一闪而过。
    周东升转过头跟一旁的布兰登格林聊了起来。
    “嘿,我的老伙计,这款大逃杀游戏,真是出乎我的意料之外的好玩,我已经可以想象到,这游戏上线之后的火爆情况了!”
    “届时,必然会有无数玩家被我们这款大逃杀游戏所折服,说实话我已经迫不及待想要看到这一幕了。”
    周东升赞不绝口的说道。
    经过李佳娜的翻译,布兰登格林知道老板没有将这个小插曲放在心上,内心松了一口气的同时,脸上的笑容逐渐灿烂。
    谁又不喜欢听到自己的作品被别人称赞呢?
    “作为游戏制作人,我同样对我的作品抱有十足的信心,不过,一款游戏还未上市之前,谁也预料不到市场的反应。”
    “不过作为游戏制作人,我已经完成了我的使命,至于玩家们会给出什么样的评价,我同样报以期待!”
    布兰登格林略显保守的说道。
    “我看我们的《绝地求生》完成度大大超乎预期,应该可以发布试玩版本预热预热了吧?”周东升笑着问道。
    布兰登格林沉思了一下,“我们还需要做最后的收尾工作,将一些发现的臭虫修复,届时就可以发布试玩版本进行预热了!”
    所谓的臭虫,自然就是指bug了,对此周东升也是将自己记忆中的几个建议提了一提,譬如把击杀信息从左下角转移到右上角。
    对此,布兰登格林自然也是虚心接受,将周东升的意见都记了下来。
    对于周东升的建议,布兰登格林一向都十分重视,除了因为周东升是老板之外,在五个月的研发周期里,周东升已经充分展现了自己作为资深玩家的见解。
    再加上今天这初体验的惊艳表现,愈发是让布兰登格林信服。
    周东升,也是真正意义上的第一个内测玩家!
    “还有,对于游戏发行方面,你有没有什么想法?”周东升佯装随意的问道。
    对于这个问题,布兰登格林作为专业游戏制作人,自然早就考虑过了,自然是不假思索的说道。
    “我觉得,买断制依旧是《绝地求生》这款游戏的首选,同时也可以借此回笼一部分资金,继续投入到游戏的后续优化和开发上……”
    布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。
    在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。
    在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。
    “免费+内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境!
    “哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!”
    “不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休道。
    第411章 理念之争
    “免费!?”布兰登格林脸上的笑容顿时消失,感觉像是听到了什么不可思议的事情一般。
    当然,布兰登格林知道,所谓的“免费”游戏一直都是天朝游戏公司最为擅长的运营策略。
    诸如鹅厂猪厂两大享誉国际的游戏公司,旗下的多款游戏,都是打着所谓“免费”的旗号赚得盆满钵满,一步步成为世界名列前茅的游戏大厂。
    由此可见,互联网最大的陷阱“免费”二字,确实不是吹出来的。
    尽管布兰登格林知道这种策略非常非常赚钱,但是对于布兰登格林来说,事到临头一时间还是难以接受。
    这种感觉,就跟和习惯了免费白嫖的玩家说,游戏需要付费购买才能玩一样不可思议,对于习惯了付费市场的布兰登格林而言,免费?
    这不就是对自己呕心沥血之作的侮辱吗?
    思维上的不同,自然也就导致了看待问题的角度不一样,可能在国内市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。
    因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。
    不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说道:“免费,自然是不可能免费的,这只是一种运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提高跟《h1z1》同台竞技的竞争力……”
    “老板,我对我们的游戏有绝对的信心,我们并不需要靠这种策略去提高竞争力,玩家们自然会做出最公正的反应……”布兰登格林这小老头有点执拗的说道。
    颇有几分“谷贱伤农”的味道,似乎对于他这个游戏制作人而言,为游戏付费这件事就是最后的尊严底线一般。
    虽然都是赚钱,但是站着把钱挣了,跟跪着把钱挣了,自然是有本质的区别。
    在布兰登格林这小老头眼中,免费就是跪着把钱挣了,这钱挣得,寒掺,很特么寒掺!
    而周东升这位过来人显然看得更远,毕竟假以时日,无论是《h1z1》还是《绝地求生》,最终都被迫不得不走上了免费开放的道路。
    尽管如此,也依旧无法挽救两大游戏的没落,从曾经风靡全球的神坛上一举跌落,玩家群体不断锐减,沦为小众游戏。
    这其中固然有游戏环境本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。
    当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。
    大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢?
    毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。
    正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。
    但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。
    毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。